求教地图制作原理


我想做一个这种游戏地图,是直接用图片拼接,比如1024*1024的图片拼出来。还是用tilemap这种,先画地形,再画装饰,这种又感觉麻烦。直接用图片的话,内存占用太高了。没做过这种地图,还请指教。

为什么不问问聪明的豆包

为什么不问问吃白饭的大肥鱼

Tiled,去把官方文档读一遍:瓦片图资源(TiledMap) | Cocos Creator
特别关注里面的“边距”、“间距”。不懂的问AI

地图比较素的话,用一块1024的图片平铺就行了,想加点缀,就增加第二层,叠上去。内存和效果兼顾了。只用tiledmap,可能像素风比较明显

  1. 有大平地,地图很大,想一直扩大地图的,用tilemap,
  2. 如果各种渐变,各种不规则边缘,地图不大的,直接用大图拼