COCOS全版本更新(第四批)

10月1日、10月17日、10月24日,COCOS Creator已完成三批版本更新。本次COCOS Creator全版本更新第四批,共计 14个版本 。

此次更新将为上述版本新增「一键发布到全平台」的能力。升级后,开发者可以在COCOS Creator中将项目发布到终端、应用。开发者可以继续沿用Creator开发流程。

至此, 更新已覆盖2.x和3.x的全部版本 。

如需了解本次全版本更新的背景及完整能力说明,可阅读此前的帖子。

更新内容

  • 手机号绑定功能更新 。 Dashboard 本次更新了手机号绑定功能,可使用绑定手机号在网页登录并使用OpenPaaS。
  • 首批更新版本新增「调试」入口 。 为10月1日首批 COCOS Creator 更新的 8 个版本新增了「调试」入口:在构建历史记录界面点击「调试」按钮即可生成二维码,使用 Hello PinK 扫码即可在真机上调试游戏。

后续计划

11月起,IDE 内的「发布到应用」将陆续覆盖SUD已支持的全球超过3000个应用,「发布到场景」将陆续开放 GI(游戏化互动场景)、AD(试玩广告)和AI Native游戏平台。

全版本更新最终要实现的,是一次开发、一次打包、一次发布,让同一个游戏、同一个物理包、同一套推广、同一套运营,能够完美运行在任何终端、任何应用、任何场景中。

让任何游戏(xgame)出现在任何地方(xwhere)。

感谢大家对COCOS Creator全版本更新的关注,以及在此前版本使用过程中给予的理解和耐心。

如果在使用过程中遇到问题,欢迎在该帖下进行反馈。

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