
很多人问我这款末世塔防小游戏怎么做出来的,今天摊牌:全程 AI 调试开发,我没有手动敲过一句代码。
从最开始只有一个想法:做一款末世废土塔防,英雄 + 炮塔,带天气系统、怪物彩蛋。
没有手写 TS 脚本,所有玩法逻辑、怪物属性、炮塔机制、天气效果、隐藏彩蛋,全部交给 AI 在 Cocos 里完成调试迭代。
你之前看到的彩蛋,都是 AI 配合编辑器调试出来:
长按怪物查看详情、点击英雄显示武器射程、雷雨天落雷劈怪。
炮塔联动、激光破甲 + 天气衰减、地震投射车聚怪 + 呼叫直升机支援,整套塔防数值机制,全部靠 AI 对话调通。
开发流程就是:
- 大白话描述需求 → AI 生成节点逻辑、组件脚本
- 预览报错、逻辑不对,直接截图 + 描述问题,AI 自动修复
- 反复调试手感、平衡数值、修复 BUG
- 最终原生构建微信小游戏工程,直接微信开发者工具上架
不用啃 TS 语法、不用反复查 API,我只负责定玩法、调手感、提修改意见。
遇到 OpenPaaS 劫持构建面板这种坑,也是靠 AI 给出命令行原生构建方案,正常导出标准 wechatgame 工程。
不是简单 AI 生成 Demo,是完整商业化小游戏,带游戏圈流量主、广告体系、排行榜,已经正式上线。
普通人靠 AI 也能独立做完一款塔防小游戏,这个时代做游戏门槛真的变低了。
