Pink已经淘汰了,要改了

我不知道其他Cocos的开发同胞们对Pink的感觉如何啊,但是我个人大半年的体验和等待下来得出的结论是:已经过时了,不需要打磨了,浪费资源和时间,不知道大家有没有同感?

我建议:
pink的形态可以大胆向腾讯的"游点灵"、极逸的SOON、TapTap制造、灵光闪应用等等看齐甚至超越。

为什么呢?
因为:
1.目前cocos 给我的感觉还是落后保守的传统打法。AI时代,已经不仅仅是编辑器开发模式的落后淘汰了,cocos 如果是想通过pink 过度可以理解,但是,AI工作台形式必然很快就普及了,未来的开发形式开发者只需要一个和AI沟通的通道和一个资产预览管理的窗口,这是必然方向,而且会来的特别快,虽然目前已经走在前面的这些平台做出来的游戏产品看似没法和专业的游戏引擎比,但是那只是时间问题,而且这个时间会来得非常快,快的离谱。
2.目前按照SUD做pink 的这个节奏,我就感觉不对劲。不管SUD内部是否已经在考虑纯AI工作台形式,甚至在开发,我感觉以目前的速度都比较晚了。真心的希望SUD能够做出正确的决策,目前还来得及。
3.和腾讯类似,SUD有生态资源和专业游戏引擎COCOS为基础,做起来应该是很有优势的,但是这个优势希望不要因为时间和决策问题而又一次错过良机。
4.而且看到OpenPaaS的目标蓝图,还在bata期的已经过时的编辑器形式的pink有点格格不入了,撑不起OpenPaaS的梦想。
5.连vscode编辑器本身都已经要宣告落幕了,Cursor 都已经转向了Grok Bot,连laya都推出了,我们这些COCOS开发者真的等的很着急,生怕最后等来的是一个没有一点竞争力的产品。
6.AI时代,规划产品要发挥无限想象来预判未来了,已经不能靠经验来做决策,经验在AI时代已经一文不值了,经验只能代表过去。
7.开发者不需要传统编辑器那些复杂的界面交互,不需要复杂的配置逻辑,不需要众多的页面和弹窗,甚至不需要专业引擎那种微调的属性面板和各种专业的人工编辑器,比如动画编辑器等等,都不需要了。
8.用户交互越简单越好,现在打磨pink这种过时的产品只是浪费资源,浪费时间和精力,会流失大量COCOS开发者。
9.SUD和Cocos应该把资源投入到工作台模式下AI如何把专业的游戏引擎的能力发挥到极致,开发者端已经不需要任何交互层面的打磨和资源投入。

真心的希望SUD和Cocos产品组认真考虑下未来的产品形态,支持的朋友们一起发声吧!