1、不是,以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是当这个节点缩放旋转时,会以这个点为参考点。
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.moveTo() cc.TintBy() cc.FadeIn() cc.JumpBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo()cc.moveBy()cc.scaleTo()cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1.不是的 是从左到右,从下到上
2.cc.director.runScene
3.不对
答案:
1、不是,cocos-2d的坐标系与canvas相反的,cocos-2d的坐标系是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上,而canvas的坐标系是以左上角才是(0,0),x轴是从左向右,y 轴是从上往下
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是。画面左下角为(0,0),x从左到右,y从下到上。
2、使用cc.director.runScene方法。
3、不对,可以在层中继续嵌套子层。
4、Sprite类。
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,将以这个点作为参考点。
6、getVisibleSize方法。
7、moveTo、scaleTo 、fadeTo、blinkNode。
8、runAction方法。
9、sequence方法。
想要一本书学习:)
答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo()cc.moveBy()cc.scaleTo()cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
这个回答很全面,手机打字不方便,借用一份
1、不是,在 Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x 从左往右递增,而 y 是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。
2、cc.director.runScene()
3、不对,层继承节点的特点,可以在层中继续嵌套子层
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,将以这个点作为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、moveTo/moveBy、scaleTo/scaleBy、fadeTo/fadeIn/fadeOut、blink、tintTo
8、runAction()
9、cc.sequence()
答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是的,cocos-2d的画面坐标是从左到右,从下往上的
2、cc.director.runScene()、cc.director.pushScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点定位、旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy() cc.rotateTo() cc.rotateBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
- 不是,是从左到右,从下到上
- cc.director.runScene(…)
- 不对
- cc.Sprite
- 决定节点相对父节点的显示位置,影响缩放、旋转的中心点。
- cc.director.getWinSize(),可简写成cc.winSize,但是我觉得实际尺寸应该是cc.view.getFrameSize()
- cc.moveTo(…), cc.scaleTo(…), cc.fadeIn(…)
- runAction(…)
- cc.sequence(…)
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是
2、cc.director.runScene()
3、不对,层可以嵌套子层,层是Node的子类
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩和放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo()cc.moveBy()cc.scaleTo()cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、Cocos2d-JS中,画面坐标是从左到右,从上往下吗?(不对,从左往右,从下往上)
2、切换到另外一个场景,可以使用什么方法?(cc.director.runScene())
3、节点可以包含若干个子节点,但层不可以包含若干个子层,对不对?(不对)
4、一般使用什么类加载和展示图片?(Sprite)
5、锚点(anchor)的作用?(中心点,旋转显示的中心点)
6、可以使用导演cc.director的什么方法获取窗口(手机屏幕)的实际尺寸?(cc.director.getVisibleSize())
7、Cocos2d-JS提供了哪几个现成的基本动作?列举三个以上(cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy())
8、使用节点Node的什么方法运行基本动作?(runAction())
9、要实现动作的顺序执行,使用什么方法?(cc.sequence())
我靠 基本都是CTR C 第一个人呀



答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()