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1、在Cocos2d-JS 游戏中的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右递增,y 轴是从下向上递增。

2、cc.director.runScene()

3、不对,可以在层中继续嵌套子层

4、cc.Sprite

5、锚点的作用是以这个点为参考点缩放旋转。

6、cc.director.getVisibleSize()

7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()

8、runAction()

9、cc.sequence()

1左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.moveBy() cc.jumpTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()

:12::12::12::12::12::12::12:这是我找到的答案,我不会cocos2D-x,所以我只能找答案了。
1、是从左下角开始的,横向为X轴,纵向为Y轴的坐标系
2、 CCTransitionJumpZoom
作用: 创建一个跳动的过渡动画
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionProgressRadialCCW
作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionProgressRadialCW
作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionProgressHorizontal
作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionProgressVertical
作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);




CCTransitionProgressInOut
作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionProgressOutIn
作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionCrossFade
作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionPageTurn
作用:创建一个翻页的过渡动画
参数1:过渡动作持续的时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:是否逆向翻页
reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionFadeTR
作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
参数1:过渡动作持续的时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionFadeBL
作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
参数1:过渡动作持续的时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionFadeUp
作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
参数1:过渡动作持续的时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);

CCTransitionFadeDown
作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
参数1:过渡动作持续的时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionTurnOffTiles
作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionSplitRows
作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionSplitCols
作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionFade
作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:目标颜色
reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionFlipX
作用:创建一个x轴反转的切换动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionFlipY
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
                                    , kOrientationDownOver);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionFlipAngular
作用:创建一个带有反转角切换动画
 参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionZoomFlipX
 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionZoomFlipY
 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionZoomFlipAngular
 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionShrinkGrow
创建一个放缩交替的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionRotoZoom
创建一个旋转放缩交替的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionMoveInL
   作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
   参数1:过渡动作的持续时间
   参数2:切换的目标场景的对象
   reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
   CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionMoveInR
作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionMoveInB
作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionMoveInT
作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionSlideInL
作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionSlideInR
作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionSlideInT
作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionSlideInB
作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

通过这些函数可以很好的实现场景的切换

1、不是
2、cc.director.runScene()
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.fadein() cc.fadeout()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.scaleTo() cc.scaleBy(),cc.fadeIn()
8、runAction()
9、cc.sequence()

菜鸟来学习一下

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
想要学习!!!

4、动态加载外部图片是 cc.loader.loadImg
5、默认情况下,anchor point在图片的中心位置(0.5, 0.5),取值在0到1之间的好处就是,锚点不会和具体物体的大小耦合,也即不用关注物件大小,而应取其对应比率,如果把锚点改成(0,0),则进行放置位置时,以图片左下角作为起始点。
也就是说,把position设置成(x,y)时,画到屏幕上需要知道:到底图片上的哪个点放在屏幕的(x,y)上,而anchor point就是这个放置的点,anchor point是可以超过图片边界的,比如下例中的(-1,-1),表示从超出图片左下角一个宽和一个高的地方放置到屏幕的(0,0)位置(向右上偏移10个点才开始到图片的左下角,可以认为向右上偏移了10个点的空白区域)

他们的关系是这样的(假设actualPosition.x,actualPosition.y是真实图片位置的中点):
actualPosition.x = position.x + width*(0.5 - anchor_point.x); acturalPosition.y = position.y + height*(0.5 - anchor_point.y)
actualPosition 是sprite实际上在屏幕显示的位置, poistion是 程序设置的, achor_point也是程序设置的。

1、不对,cocos2d-js的坐标系是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上;
2、cc.director.runScene();
3、不对,层是可以嵌套子层的,层的本质也是一个Node, Node里面添加Node是没问题的;
4、cc.Sprite, 可以这么使用 var sprite = new cc.Sprite(…);
5、锚点的作用是,当这个节点旋转、缩放和倾斜时以这个点为参考点, 同时它也会影响Node的位置但不会影响坐标;
6、cc.view.getFrameSize();
7、cc.moveTo() cc.scaleTo() cc.jumpTo() cc.blinkTo();
8、runAction();
9、cc.sequence() ;

1、不是的,Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x 从左往右递增,而y 是从下往上递增的。
2、cc.director.runScene
3、不对,可以在层中继续嵌套子层
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是
2、cc.director.runScene()
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.fadein() cc.fadeout()
8、runAction()
9、cc.sequence()

  1. 不是
  2. cc.director.runScene()
    3.不对
    4.cc.Sprite ,menu 似乎也可以
    5.节点缩放旋转时,以这个点为参考点
    6.cc.director.getWinSize()
    7.cc.moveTo() cc.moveBy() cc.fadein() cc.fadeout()
    8.runAction()
    9.cc.sequence()

1。不正确,cocos-2d坐标系以左下角为原点,x轴从左向右,y 轴从下向上
2。cc.director.runScene()
3。不正确,层是可以嵌套子层的
4。cc.Sprite
5。锚点的作用:当这节点缩放或者旋转还有移动时,以这个点为参考点
6。cc.director.getVisibleSize()
7。cc.fadeIn() cc.jumpTo() cc.scaleTo() cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleBy()
8。runAction()
9。cc.sequence()

1 不是,是左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.moveBy() cc.jumpTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、
不是 以左下角为原点 横坐标x从左到右 纵坐标y从下往上
2、 可以使用cc.director.runScene()、
pushScene 和popScene
3、层继承于节点,所以拥有所有的节点特性
4、cc.Sprite
5、 对节点执行位置、旋转、缩放时以锚点为参考点
6、 cc.director.getVisibleSize()
7、moveTo/moveBy、scaleTo/scaleBy、fadeTo/fadeIn/fadeOut、
blink、tintTo。
8、runAction
9、sequence

1、错,坐标是从左向右,从下向上
2、cc.director.runScene()
3、错,层可以包含子层
4、cc.Sprite
5、
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc. fadeIn() cc.moveTo() cc.moveBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()