1、在Cocos2d-JS 游戏中的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右递增,y 轴是从下向上递增。
2、cc.director.runScene()
3、不对,可以在层中继续嵌套子层
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是以这个点为参考点缩放旋转。
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、在Cocos2d-JS 游戏中的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右递增,y 轴是从下向上递增。
2、cc.director.runScene()
3、不对,可以在层中继续嵌套子层
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是以这个点为参考点缩放旋转。
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.moveBy() cc.jumpTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()






这是我找到的答案,我不会cocos2D-x,所以我只能找答案了。
1、是从左下角开始的,横向为X轴,纵向为Y轴的坐标系
2、 CCTransitionJumpZoom
作用: 创建一个跳动的过渡动画
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionProgressRadialCCW
作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionProgressRadialCW
作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionProgressHorizontal
作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionProgressVertical
作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionProgressInOut
作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionProgressOutIn
作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionCrossFade
作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionPageTurn
作用:创建一个翻页的过渡动画
参数1:过渡动作持续的时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:是否逆向翻页
reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionFadeTR
作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
参数1:过渡动作持续的时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionFadeBL
作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
参数1:过渡动作持续的时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionFadeUp
作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
参数1:过渡动作持续的时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
CCTransitionFadeDown
作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
参数1:过渡动作持续的时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionTurnOffTiles
作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionSplitRows
作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionSplitCols
作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionFade
作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:目标颜色
reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionFlipX
作用:创建一个x轴反转的切换动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver
reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionFlipY
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
, kOrientationDownOver);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionFlipAngular
作用:创建一个带有反转角切换动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionZoomFlipX
作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionZoomFlipY
作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionZoomFlipAngular
作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionShrinkGrow
创建一个放缩交替的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionRotoZoom
创建一个旋转放缩交替的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionMoveInL
作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionMoveInR
作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionMoveInB
作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionMoveInT
作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionSlideInL
作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionSlideInR
作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionSlideInT
作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionSlideInB
作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
通过这些函数可以很好的实现场景的切换
1、不是
2、cc.director.runScene()
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.fadein() cc.fadeout()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.scaleTo() cc.scaleBy(),cc.fadeIn()
8、runAction()
9、cc.sequence()
菜鸟来学习一下
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
想要学习!!!
4、动态加载外部图片是 cc.loader.loadImg
5、默认情况下,anchor point在图片的中心位置(0.5, 0.5),取值在0到1之间的好处就是,锚点不会和具体物体的大小耦合,也即不用关注物件大小,而应取其对应比率,如果把锚点改成(0,0),则进行放置位置时,以图片左下角作为起始点。
也就是说,把position设置成(x,y)时,画到屏幕上需要知道:到底图片上的哪个点放在屏幕的(x,y)上,而anchor point就是这个放置的点,anchor point是可以超过图片边界的,比如下例中的(-1,-1),表示从超出图片左下角一个宽和一个高的地方放置到屏幕的(0,0)位置(向右上偏移10个点才开始到图片的左下角,可以认为向右上偏移了10个点的空白区域)
他们的关系是这样的(假设actualPosition.x,actualPosition.y是真实图片位置的中点):
actualPosition.x = position.x + width*(0.5 - anchor_point.x); acturalPosition.y = position.y + height*(0.5 - anchor_point.y)
actualPosition 是sprite实际上在屏幕显示的位置, poistion是 程序设置的, achor_point也是程序设置的。
1、不对,cocos2d-js的坐标系是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上;
2、cc.director.runScene();
3、不对,层是可以嵌套子层的,层的本质也是一个Node, Node里面添加Node是没问题的;
4、cc.Sprite, 可以这么使用 var sprite = new cc.Sprite(…);
5、锚点的作用是,当这个节点旋转、缩放和倾斜时以这个点为参考点, 同时它也会影响Node的位置但不会影响坐标;
6、cc.view.getFrameSize();
7、cc.moveTo() cc.scaleTo() cc.jumpTo() cc.blinkTo();
8、runAction();
9、cc.sequence() ;
1、不是的,Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x 从左往右递增,而y 是从下往上递增的。
2、cc.director.runScene
3、不对,可以在层中继续嵌套子层
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是
2、cc.director.runScene()
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.fadein() cc.fadeout()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1。不正确,cocos-2d坐标系以左下角为原点,x轴从左向右,y 轴从下向上
2。cc.director.runScene()
3。不正确,层是可以嵌套子层的
4。cc.Sprite
5。锚点的作用:当这节点缩放或者旋转还有移动时,以这个点为参考点
6。cc.director.getVisibleSize()
7。cc.fadeIn() cc.jumpTo() cc.scaleTo() cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleBy()
8。runAction()
9。cc.sequence()
1 不是,是左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.moveBy() cc.jumpTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、
不是 以左下角为原点 横坐标x从左到右 纵坐标y从下往上
2、 可以使用cc.director.runScene()、
pushScene 和popScene
3、层继承于节点,所以拥有所有的节点特性
4、cc.Sprite
5、 对节点执行位置、旋转、缩放时以锚点为参考点
6、 cc.director.getVisibleSize()
7、moveTo/moveBy、scaleTo/scaleBy、fadeTo/fadeIn/fadeOut、
blink、tintTo。
8、runAction
9、sequence
1、错,坐标是从左向右,从下向上
2、cc.director.runScene()
3、错,层可以包含子层
4、cc.Sprite
5、
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc. fadeIn() cc.moveTo() cc.moveBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()