求指教,此问题无法解决将影响项目上线,急!

是的,我的交互都是通过客户端调用触发的,不调用不会有任何动作,不会崩溃

能不能有一个测试的范例呢?我目前不好重现你的这个问题,

或者你告诉我需要做什么,才能出现你这个问题

已上传,请看附件。我快崩溃了:6: 第一次打开加载出场景以后点退出,再进就可以复现。

链接: http://pan.baidu.com/s/1nvi6Hrb 密码: 8qbx

1.4 beta6 和 1.3.2 都试了,均有这个问题。

跟 Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString 这个函数有关系吗?

目测是的不调用的话就不会崩
E/cocos js error:: line:0 msg:too much recursion
A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 2, fault addr 0xd86c4fd8 in tid 24089 (GLThread 380)

能否去掉该函数然后在测试看看?

这个想法挺好的,就是目前看来cocos貌似不支持重复创建吧。没这样试过,楼主解决之后说一下方案呗。

你给的这个 demo 是不是只有一个 按钮? 点击了以后就会退出?然后在点击进入就会崩溃?

能否给我个 QQ ,这样比较好沟通… 或者你加我 QQ: 821686174

在帖子上沟通,信息共享哈

Android上比较容易实现说的这个效果。可以把Cocos2dxActivity配置在另外一个独立的进程(Process)中,当退出游戏的时候,调用cc.game.end()会把Cocos的进程直接杀死,也能够彻底释放引擎资源。
如果配置在同一个进程,因为cc.game.end()会的默认行为是把游戏Activity所在进程(app的进程)直接杀死,导致应用也直接退出了。

iOS上由于无法像Android创建独立的游戏进程,退出游戏需要确保引擎的所有资源完全销毁干净。
而基于目前cocos2d-js的资源管理实现,还没法做到100%回收释放的资源,导致内存泄露崩溃
这个是历史因素导致的,cocos从cocos2d-iphone发展而来,一直都是为独立单个游戏服务的,退出游戏就直接杀死进程或者exit(0), 没有对资源管理没有做到合适的管理(引擎内很多单例,销毁时间相互影响),因此要使用cocos2d做一个类似游戏中心的平台,是需要对引擎有比较深的把控,进行修改才能做到。

2赞

以前版本出Cocos确实做不到,不过creator提供了restart机制,通过设定不同的启动路径,可以实现不同的游戏启动。变相的实现了大厅+子游戏。

这个实现仅限于Native,Web上不能这么做。

非常感谢James, Android我试下。那IOS下我该如何实现这个需求呢?求指导

说的我好心动啊,求指导

以前用cocos2dx的时候做过类似项目不存在这个问题,区别是它不是通过js交互的。

android通过这种方式确实可以,非常感谢!

:grinning:

IOS咋整呢,好受伤

IOS下用单例可以做到不崩溃,但是渲染的时候偶尔会出现贴图变黑,求指导啊 @James Chen @panda
正常情况:

异常情况: