微信不支持远程加载代码
那这源码多的怎么处理,没有人和我遇到一样的问题吗
我们也遇到了,代码大概5-6m
小游戏的应用场景就不是做大型游戏的 你那么多源码不反省一下?
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老哥。意思是把build出来的res放到远程服务器上 ,然后wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT= “远程服务器的res目录” 这样对吗?
老哥 服务器下载资源会黑屏怎么处理
从服务器下载资源的时候会黑屏 这个怎么破
你游戏也太大了吧, 5M代码?
首屏用代码创建,图片之类转成base64存在代码里即可
很好奇,是什么游戏。
解决了吗,我也遇到这个问题了,资源过大放在远程包,单代码超过4M了,怎么处理
把你项目文件目录给我看下,以及代码目录,我教你怎么搞
模块化分包
19年的帖子都给翻出来了。。。
有一个比较粗暴的办法,全部资源场景都做ab包里,主包只有1个功能,就是加载ab包,加载完ab包以后,再加载ab包里的场景
分包呗,还能咋办 
这么多人问分包是新来了很多cocos程序么
直接把你现在的首场景变为第二个需要加载的场景记为main,新建一个load场景,把你的代码文件夹设置为bundle包,并且选择为小游戏分包,在首场景加载这个bundle包,加载完了,加载你的的main场景,切换,完事,最简单,最不要动脑。 