独立微信小游戏《重力弹球》 -- 求吐槽, 求面包

这是一个完全原创的游戏, 由一个 “最适合重力操作的游戏什么样” 的点子开始
游戏定位: 操作简单上手快有成长性有足够丰富系统的小游戏

这个游戏好玩在哪里

  • 独特的重力操作, 和独创的消除玩法一起, 构成了一种其他任何游戏都无法给予的快感, 感受到了的那一刻就是你就爱上了这游戏
  • 丰富的游戏挑战 不同的怪物, 差异化的地形, 玩法有差异的关卡, 不同的难度等级
  • 用心的强化系统 体验差异化的弹球, 独特的技能进阶, 效果丰富的装备

先介绍一下这个游戏基本玩法:

  • 玩家选择出场的弹球后开始游戏
  • 玩家通过倾斜手机控制弹球的重力方向, 控制是全局的, 就像拿着盒子里面装着弹球, 由此来控制弹球, 碰撞消灭敌人
  • 捕获怪物会积蓄能量
  • 当坐标的图标亮起来可以发动靶向技能, 点击目标即可发动, 所有弹球会冲向目标, 不同的弹球会有特殊的效果
  • 障碍物会挡住弹球, 要消灭躲在下方的怪, 你得想办法让弹球反弹, 或者利用靶向技能

再说说弹球

  • 弹球的设计是这个游戏最大的亮点, 每个弹球都有着完全不同的运动方式, 操作技巧

黄球会连续发射多个, 连续撞击会触发范围爆炸, 就需要利用反弹引发连续撞击;
绿球会对敌人进行粘附高频率攻击, 操作在于发射的时候瞄准打击对象;
蓝球是个辅助球, “雨露均沾”–会跟随其他球快速移动, 组队万金油, 单刷高难度

  • 弹球可以进阶, 边框代表着弹球的当前品阶
  • 进阶会获得专属技能, 开启更强劲的特性, 还能针对单个技能进行强化
  • 每次游戏选择出场1-3个弹球, 为不同的关卡搭配选择更适合的弹球

然后介绍下装备系统

  • 特效装备 从各个关卡产出, 不同怪物的装备有不同效果, 他们的特点都是: 条件触发, 攻击特效, 强化特效
    大型鸡波, 击杀时几率触发大范围攻击波, 这件装备就适合主伤害弹球
    蘑菇仔-龙卷, 攻击时几率牺牲自己发起龙卷攻击, 这件装备就适合弹球发射数量多频率快的黄球, 而不适合长时间维持长大的红球
  • 装扮装备 装备上会改变弹球外貌, 并在战斗时增强属性
  • 装备是可以 任意搭配组合, 选择合适的装备是胜利的关键

接着是关卡系统

  • 关卡会有几种难度选择, 也就对应一个星星, 获得星星是 解锁弹球 的唯一途径
  • 蓝色底的是普通关卡, 产出其对应的怪物装备
  • 紫色低的是特殊关卡, 都是玩法有变化的关卡, 都需要玩很多次, 奖励也是丰厚的
  • 关卡进程是非线性的
  • 关卡消耗体力, 体力按时间恢复

游戏发布于微信小游戏, 微信扫码体验:

欢迎吐槽!
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再聊聊开发历程和市场反馈结果
最常出现的情况是新玩家进来之后第一局游戏还没有结束就退出了, 比例居高不下, 以至于二日留存离及格还差很远, 按理说, 出现这种情况应该立马放弃, 但是一个现象给了我信心: 有那么一小撮的玩家, 从一开始就喜欢上了这个游戏, 他们在这个游戏投入了不少的时间, 有不少留存天数达到2-3周, 还有2个长达2个月, 注意, 这是在游戏频繁大改, 并且只有不到一周游戏内容的情况下, 还出现过这样一种情形, 当时有一个严重的偶现bug, 会重置玩家数据, 一个玩家出现了这个bug并反馈了脏话, 当时我解决了这个问题并把他的数据还原了, 心想着这个玩家应该是流失了吧, 结果过了几天, 他回归了
还有个信心是来自于: 喜欢这个游戏的多是游戏爱好者, 他们对新鲜的东西有接受度, 善于探索乐趣, 而这部分玩家乐于付费, 至今大部分的广告收入都是由于这部分玩家的广告点击
不过, 即使这样, 数据依旧是难看的, 应该是惨不忍睹

原因也很明显

  • 玩法不够好, 一开始就不够吸引人
  • 游戏存在很多短板, 都些都会成为玩家离去的助力
  • 新手引导远远不够, 让上手成存在门槛, 而这个门槛高于人们对小游戏的心理预期
  • 重力玩法的先天缺陷, 虽然试图以最合适重力操作的游戏模式来设计, 虽然已经被部分玩家接收并喜爱这样的操作, 但还还不够

请问,体力按时间恢复如何实现?我也做了一款重力游戏,叫“给我滚”,不过比你这个差远了。

记录一个体力更新时间戳, 每次更新体力, 由这个时间戳计算是否增加体力, 增加了体力就更新时间戳

游戏做的不错,继续优化一定能取得更好的成绩

已经快坚持不下去了
要把这样的游戏做到一般小游戏的玩家接收度很难, 所以很难靠流量广告盈利
在数据这样难看的情况下, 我自己都不敢拿出去找机会
唯一想看看的就是, 到底有多少人能接收这样的游戏, 在其他平台有没有机会

游戏玩法不错,但是对于微信玩家来说很不友好,上手太慢,学习成本太高,刚进来的时候有点莫名其妙,引导做的不好会导致微信用户流失的很厉害。游戏特效感觉不到,就是没有消除感,注意力全被飞船和那两个箭头带走了,导致下面球什么的消失完全没感觉,我觉得弹球和消除这类的游戏都一样,得把重点聚焦在消除这部分上。

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苹果X扫码直接黑屏,没有任何反应~

第一屏的等待时间稍稍有点长

做个Loading界面撒,我的游戏35M也没你黑这么久

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