玩不了,登陆信息错误
子弹顿挫原因我猜:
1.对象池子弹不足,生成新子弹
2.微信小游戏canvas的渲染不给力,会有“拖影”,让你觉得顿
3.子弹速度太快,而且是竖屏,距离长,哪怕是60帧,仍然不足以平滑
哦,有个主最要的点是,我的所有计算和更新都是放在lateUpdate里的,不是update。你试下这样行不。至于计算坐标的代码,我们都是一样的
打开时微信报使影响慢而被终止
玩一会之后拖动飞机有卡顿现象,做的挺好的
我进去一试 就遇到bug 了 战机数值的动画。哈哈
自己找找看看能找到bug不
性能已经全新优化了一波,欢迎大家继续提意见
mark
麻烦问下全屏点击的那个特效是怎么实现的?
我想问下有什么方法能让粒子的动画暂停吗?
document.addEventListener(“touchstart”, function(event) {
})
update停掉了,就暂停了,不过我这个不是系统的粒子
麻烦问下调这个document.addEventListener,监听不到
只有微信下才可以
好嘞,多谢
请问 放在lateUpdate有什么优势吗
不会影响渲染性能(除非你卡到不行),但是修改渲染参数后,不会实时生效,会在下一帧才生效。所以如果不是修改x,y,scale这种类型属性,都可以放到lateUpdate中去写
停止触摸和开始触摸的时候场景速度会骤变,体验不是很好,建议改成速度渐变,参考消灭病毒
mark 粒子阿
