超炫酷雷电上线(历时一个半月),有图有码

玩不了,登陆信息错误

子弹顿挫原因我猜:
1.对象池子弹不足,生成新子弹
2.微信小游戏canvas的渲染不给力,会有“拖影”,让你觉得顿
3.子弹速度太快,而且是竖屏,距离长,哪怕是60帧,仍然不足以平滑

哦,有个主最要的点是,我的所有计算和更新都是放在lateUpdate里的,不是update。你试下这样行不。至于计算坐标的代码,我们都是一样的

我的也刚上大家支持下 魔法猎手 大家给点建议

打开时微信报使影响慢而被终止

玩一会之后拖动飞机有卡顿现象,做的挺好的

我进去一试 就遇到bug 了 战机数值的动画。哈哈:grin: 自己找找看看能找到bug不

性能已经全新优化了一波,欢迎大家继续提意见

mark

麻烦问下全屏点击的那个特效是怎么实现的?

我想问下有什么方法能让粒子的动画暂停吗?

document.addEventListener(“touchstart”, function(event) {
})

update停掉了,就暂停了,不过我这个不是系统的粒子

麻烦问下调这个document.addEventListener,监听不到

只有微信下才可以

好嘞,多谢

请问 放在lateUpdate有什么优势吗

不会影响渲染性能(除非你卡到不行),但是修改渲染参数后,不会实时生效,会在下一帧才生效。所以如果不是修改x,y,scale这种类型属性,都可以放到lateUpdate中去写

停止触摸和开始触摸的时候场景速度会骤变,体验不是很好,建议改成速度渐变,参考消灭病毒

mark 粒子阿