用3dmax2014建的模,绑的骨骼刷的权重k的动画,导出成fbx格式的。
但是在cocos里用的时候,不仅骨骼动画变形了(原本k的上下压缩变成了左右压缩,部分蒙皮位置也出错了),而且原本63帧的动画变成了只剩24帧。
而且也用过了不同的3D游戏引擎查看过,同样是这个fbx文件,在其他引擎里都不会出现这些问题,所呈现的动作动画跟max里所做的动画是一致的,帧数也是对的。
cocos的文档里说支持fbx和gltf,但即使换成gltf格式的也依旧有问题,想请问下目前的cocos3D支持什么软件什么版本所制作的带骨骼动画的fbx呢?
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