非人形骨骼动画丢了一半??动画也变形了??

用3dmax2014建的模,绑的骨骼刷的权重k的动画,导出成fbx格式的。
但是在cocos里用的时候,不仅骨骼动画变形了(原本k的上下压缩变成了左右压缩,部分蒙皮位置也出错了),而且原本63帧的动画变成了只剩24帧。
而且也用过了不同的3D游戏引擎查看过,同样是这个fbx文件,在其他引擎里都不会出现这些问题,所呈现的动作动画跟max里所做的动画是一致的,帧数也是对的。

cocos的文档里说支持fbx和gltf,但即使换成gltf格式的也依旧有问题,想请问下目前的cocos3D支持什么软件什么版本所制作的带骨骼动画的fbx呢?

juese.rar (40.0 KB)

你好,是否可以加群 897825874 或者 42634690 ,我们希望您提供更多的信息~

加了群,也没人鸟 ,毛用

目前主要的技术支持平台还是论坛哈,去年八月内测阶段用过一段时间 Q 群,沟通更直接,不过后来项目多了以后还是得用论坛才能做到知识积累。

另外,fbx 导入我们有在不断优化,如果遇到新的问题可以单独提

楼主的问题已经解决了。你是什么问题没有解决呢?