操作过程已录屏,下载压缩包可看。
问题描述:项目发布 -> 新建构建任务 -> 取消勾选某个可勾选的场景 -> 该可勾选场景从列表中消失


关闭构建任务 -> 新建构建任务 -> 仍旧看不到刚刚取消勾选的场景
重开项目 -> 新建构建任务 -> 场景全部可见且被勾选
20190902_093552.rar (495.4 KB)
操作过程已录屏,下载压缩包可看。
问题描述:项目发布 -> 新建构建任务 -> 取消勾选某个可勾选的场景 -> 该可勾选场景从列表中消失


关闭构建任务 -> 新建构建任务 -> 仍旧看不到刚刚取消勾选的场景
重开项目 -> 新建构建任务 -> 场景全部可见且被勾选
20190902_093552.rar (495.4 KB)
尝试从beta6升级到beta15。
苹果手机预览游戏时阴影会抖动的问题在beta15终于没出现了。等待项目升级完成看一下发布出来的阴影有没有问题。
现在第二个问题是…

beta6中勾选的是适应高
在beta15中帮我全勾选了
UI界面变形了 这… iPhone6Plus和我的 (750, 1334)尺寸差别这么大么?
那我只勾选适应高好了吧…
我…那我试试适应宽得了吧…


是我beta6不配升级还是这里的适应高和适应宽写反了?!
我们会尽快调查一下这两个问题
原来的场景
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20190902_111920.rar (665.5 KB)
第三个问题…之前试过beta11的 那时候开始我的场景就变形了… 但是没有进一步看一下为什么变形
刚刚试了一下…发现…
一个父节点A 改变其Scale

然后在该父节点下创建一个自带的Cube模型B,重复以下操作2次
1)让B和A处于同一层级,场景中B视觉上的大小不变
2)让B成为A的子物体,场景中B视觉上的大小不变
然后重点来了! 拖出一个外部导入的模型C,同上重复操作2次
1)让C和A处于同一层级,场景中C视觉上的大小不变
2)让C成为A的子物体,场景中C视觉上的大小发生了改变
我… 

看样子我暂时没得升级了…
你好,有没有加入QQ群?
感谢问题三的示例,setParent 是有点遗留问题,已修复 (#5307),世界变换不应随层级编辑器中的操作而变.
但 beta11 左右开始, node 支持了切变变换,缩放计算方式和原来有明显差异,类似提到的场景中,父节点有非均匀缩放,子节点还有任意旋转时是典型的差异情况,需要手动重新编辑场景了,造成不便十分抱歉.
谢谢回复…我尝试申请加群4次了…but…
感谢反馈,构建面板场景的选中问题会在下个版本修复

按照git改了引擎中的代码…也进了编辑器 -> 开发者 -> 编译引擎
但是将C拖入A中 C的大小还是发生改变了
是我的操作步骤有问题 导致这个修复没起作用?还是说这个修复解决的不是大小变化这个点?抑或是切变变化从beta11开始就成为了新的规则?
Help me。
美术那边反映做好的模型导入引擎,坐标系是对不上C3D的,所以基本都会有旋转。
其次大小规格也没办法统一,我这边只好用一个单位Cube作为标尺改变模型的大小,然后通过改变父物体Scale的方式来改变子节点的大小。
你好,这个问题是已知问题,会在下个版本修复
已经反馈了,可以看看有没有进群,没有重新申请一下试试
我几分钟前申请过了… 难道是我进错群了… 可以发一下群号么?
897825874 这个
谢谢…发现已经进去了…一点提示都没有…