动态材质贴图,最多才能10个~后续会被隐藏

使用EnableDynamicBatching


修改源码后也不可以。

希望搞引擎的大大,能修复好~因为限制10个用处真的不大

目前确实是十个,因为用的是 uniform 来传递不同模型的 ModelMatrix,这样合批的损耗最小。我们正在讨论后续的改进方案

主要是比10个更多的话, 其余的是’直接不显示’, 而不是’新增一个批次’之类的其他方案, 原因是否涉及底层原理还没来得及看, 但是至少实用程度大打折扣了

嗯嗯,这块我们会优化