由于游戏有加速功能,但是音乐音效没有提供变速的接口,会导致音效和动画不搭,请问一下怎么实现音效变速啊?
自顶自顶
/**
* !#en Set current time
* !#zh 设置当前的音频时间。
* @method setCurrentTime
* @param {Number} audioID - audio id.
* @param {Number} sec - current time.
* @return {Boolean}
* @example
* cc.audioEngine.setCurrentTime(id, 2);
*/
应该可以吧
这个不行,这个只是跳到某个时间点,用这个音效会一卡一卡的
另外做个加速的音源不香么?
那所有战斗用到的音效都得双份了?这得增大多少包体,而且如果某个音效正在播放,这个时候切换了速度,也没法让这个已经播放的音效变成加速的音效。
cocos音频没有这个功能,可以考虑下其他的音频引擎
有什么音频引擎sdk推荐,可以集成到cocos吗?
其实可以先看Cocos集成的音频引擎是否支持加速,第三方库没用过不知道哪个好,刚看了一下支持加减速的音频引擎还是有不少的,关键词 audio tempo library,自己谷歌了解一下。
音频编程涉及到跨平台支持,目前小游戏平台应该是不能支持的,
web 平台可以用一些第三方库,比如 howler https://github.com/goldfire/howler.js
原生平台应该也可以外接第三方 SDK
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原生的我用过wwise
多谢,我研究一下
多谢,我试试
我测试了一下,AudioBufferSourceNode设置playbackRate,会让声音变调,HTMLMediaElement设置playbackRate就不会,也就是我音效都得设置成Dom模式。。。可是官网说Dom兼容不好。。。。这让我很纠结
AudioBufferSourceNode 还有非常多的设置,应该可以调整音调的,在web上使用dom audio也行的
AudioBufferSourceNode这个查过官方文档了。。。。没啥其他可以设置的了,dom audio虽然切换速度不会改变音调,但是切换的时候会卡顿一下
马克一下,感觉我们游戏后面也要用,你如果有思路了 说一下哇,谢谢大哥