关于跟随父节点的拖尾和粒子效果

现在3D里面是只能给粒子和拖尾单独设置运动模式么?
现在需求是在主角移动的时候会有一个拖尾或者粒子效果跟随, 问题是无论是挂载在主角身上还是在主角身上再挂一个子节点,做出来的效果都是 – 粒子或拖尾都是不会随着主角移动而产生相应的运动趋势,一直是直愣愣地。 这可怎么搞……:9:

难搞啊

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1、cc.follow这个接口是否能实现你的需求呢?配合cc.sequence 或者 cc.spawn 理论上来说是可以实现的
2、如果不可以还有一个笨办法就是记录父节点所有移动点坐标,编写 拖尾 和 粒子的运动轨迹代码,跟随移动,这个开放性就很强,可以自己控制你想要的所有效果。

照你这样说那不等于是自己写个贪吃蛇一样的跟随算法 那就不能属于粒子或者拖尾的范畴了吧, 而且不一定能很好实现

没有很明白你这里的直愣愣的意思,你参考看下 https://github.com/cocos-creator/demo-ball 这里面的粒子做法能不能满足你说的跟随,虽然现在拖尾还有一点点 bug

实际上我打开这个项目并没有拖尾和粒子效果:joy:

什么意思,prefab 里的 trail 和 effectLight 都有呀

可能是 clone 了一个假的项目……
我换条道走吧! 谢啦

positionType 为 free