赞~~
系统提示:汪~觅食中……叮咚,觅食途中发现了一个宝藏,于是嘘嘘做了一个记号。
mark一下
mark
make
make 一下
有模拟3d的公式么?
比如斜角地图
3d 的就分3个方向去计算,都是匀加速直线运动。
可以可以 。第一款游戏就是玩抛物线的。
!mark
我做游戏第一步就是看的这个帖子。感谢分享。
mark!!!
这个是理想环境下的抛物线,物理世界的抛物线应该是根据物体质量,迎风面积等计算阻尼。即 x方向也会有微小减速而非匀速。 y方向同样有微小阻尼,即加速度比实际略小,且随着y向速度增加,阻尼也会增加,导致加速度会持续衰减,直到变成匀速掉落。
不不,我意思是在2D里模拟3D的运动。
或者是计算时增加一个z轴?
在2D地图里的虚拟z方向换算成算法中的z?
其实最大问题我觉得箭是如何在2D中模拟3D姿态。。。
mark1
mark~
mark ,这是横版2D 。不知道俯视有没有方案
贝塞尔曲线了解一下