想问一下,应届生做了个简单地棋牌多人联机的,拿多少薪资算合理

如题,应届生,自己学了大概四个月cocos吧,做了个多人棋牌,服务端用了matchvs的框架,找个多少薪资的工作算合理。

如果老板不给钱你,多少薪资的工作都不合理

你可以自己当老板了

我觉得这么厉害可以拿3万起

3w起

起码税后3.5w,要对自己有信心,老板不差钱

其他人都在阴阳怪气,我稍微友好点吧。
请问下你:
1.是什么棋牌游戏?是接龙的复杂度还是斗地主的复杂度?
如果是接龙这种的复杂的,那就拿你身边人的普通薪资,如果是斗地主这种复杂度,看2.
2.前端/后端的核心游戏代码是自己写的吗?
如果不是,那就普通薪资,如果是,那就2w+,不过2w+的cocos岗位一般不会找应届生,资历起码是3-5年.

给应届生的建议:
公司的校招不会关注项目特别多,最多让你解释下做的是什么样的,如何设计的,用到了什么技术。最关键的是基础知识,包括编程语言,设计模式,网络通信等等。打好基础是关键,项目什么的是锦上添花,基础知识才是根本!

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在网上花个300就能买个斗地主视频教程,服务端nodejs+客户端cocoscreator,手把手的教你怎么写代码的那种。
所以你这个并没有大的优势,面试的时候顶多问问某某模块是怎么做的
我觉得注重下基础才是最重要的
还有一个,问薪资是不是加上目标城市 比较好,在北京应届生能拿2w的话,在二线就得砍半

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类似于斗地主吧,但是功能并不算多,只能说是实现了基础功能,想发表情,存储用户的比赛记录这些都没有实现,主要逻辑代码都是自己写的
谢谢你的提示,近期我会好好复习基础的。

我只是怕被坑,我知道自己斤两,并不算优秀,准确来说也就是个刚入门的新手,没有炫耀的意思。

谢谢你,我准备去北上广深,南京,成都也都可以,头两年还是打算以学习精炼自己为主。可以说说基础指哪些吗,数据结构,算法之类的吗

做游戏的话,还是得从c++学起,常用的数据结构和算法库要熟悉,然后学习opengl对渲染有个认知。我觉得应届生不要着急做游戏,还是先打基础为好,3d学好了才有竞争力。基础打好了,任何引擎都可以用的好。
你的时间还很充足,先不要急着做游戏,你知识储备到位了,自然有更大的平台做更高级的游戏

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谢谢你,我记下了,最近急着找工作,又怕被坑,所以有点浮躁。谢谢指导:grin:

如果你以后想做大型游戏的话,更不要急着找工作(如果实在经济困难那就另当别论了),要沉下心来,多看看相关的技术论坛或博客甚至书籍啦。然后去往你自己向往的地方,轻而易举。
上班时间提升的是你的人际交往能力,业务能力,团队协作能力,线上问题解决能力。然而,真正能够提升技能深度的只有靠你的业余时间,业余时间就是你和周围人拉开差距的地方。加油吧,少年。虽然我只比你大3届。

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谢谢你啦,做游戏应该都是想能制作一款让自己满意,大家又喜欢的游戏吧,我也明白要好好利用自己业余时间,但是要毕业不找份工作光待在家里,也说不过去,然后又第一次要进社会,有点担心,所以想多了解,多做准备。
谢谢你,一起努力。学长加油!

我觉得你还是先和你的老板讨好关系,否则你再怎么优秀老板都不愿意给出高薪资

你如果是去那种中小型游戏公司,很多老板2W块钱根本不愿意给

2w都是主程级别吧:joy:小公司果真请不起的感觉 这都不是你技术怎样的问题 1w有人可以干的谁愿意给2w :joy:

首先第一份工作,工资就按照那个城市的应届生的基本行情,反正养得起自己就足够了,然后就在公司各种学习(专业知识,和沟通协调能力),跟周围的同事,特别是上司打好关系(上司是你转正加薪,和是否给你机会的最关键人物),关于学习嘛,看公司项目的源码吧,和多逛逛论坛之类的吧,这个时代,也许硬实力能保住饭碗,情商高才能走得远