原生连不上网络问题

web调试可以连接服务器(OnOpen),发送消息。
原生 编译成win32exe 只能连接服务器(OnOpen),发送消息服务器接收不到。
这个原生的怎么调试呢。到这里就死了。唉。

一样的代码,打包就不行了。不知道哪里错了啊,有大神指点吗?

解决了RT.
原生有些逻辑不一样。

this.websocket.readyState==this.websocket.OPEN
这样在web写为true this.websocket.OPEN是1
在原生的时候就是false this.websocket.OPEN 是undefine

2赞

收到反馈,我们统一一下

原生XmlHttpRequest上传也绑定不了上传进度回调