这是一个空场景,摄像机正对一个角色在循环播动作,但是2-3秒内都会出现好几次次55帧左右的帧率,甚至有52帧的。。
这是PC,6核16G内存。。。我玩大型3D游戏都不卡。。
发布微信看了一下,经常在30·60帧2个帧数频繁跳动,60帧占比大概70%
iphone6s plus
我做了4年U3D了。。最近2年做小游戏,最近2个月才用的cocos3D,就我经验U3D肯定不会出现这样跳帧的问题。
请问大家有测过么。。
这是H5还是引擎的问题,求大佬们指导一下。。。
目前要做大一丢丢的3D游戏,因为相信cocos,所以没用laya,相比cocos,laya的体验太差了,可视化界面都没,对U3D依赖太强,感觉超级水的。但是简单测试后我就害怕了。
现在测试的面数感觉不算特别高,游戏打算同屏至少5个角色,一个角色带武器2000面我感觉不算多的,算上场景,还没算坐骑。。要是算了,感觉数据更可怕了。。。游戏界面也还没显示,算上界面的dc和名字牌那些dc,战斗特效的dc,我真怕到时候做完了玩家玩起来卡项目就废了。。我们公司团队也完了。。