哈哈哈,这就是各有需求,要不把配置单独出来
mark
大佬很棒,就是有个问题,在窗口大小改变的回调里执行cc.director.getScene()前面几次会获取不到当前场景,没有用这个调试工具之前是没事的
大佬厉害!想问一下,可视化缓存资源怎么打开
使用需求:节点标记位置不包含子节点
大佬,这个有办法做到吗,改哪里的代码
https://github.com/potato47/ccc-devtools/blob/master/libs/js/cc-console-utils.js#L92
使用的是 node.getBoundingBoxToWorld
这个函数是包含子节点的矩形框的,可以根据节点的世界坐标和contentSize手动构造一个rect,或者参考源码修改一下
cocos creator 版本2.4及其以上 cc.loader 已经废弃了 使用的 是cc.assetManager所以在缓存资源可视化上会报错
creator3d版本已在路上,敬请期待
大佬 你好
请问cocos3d怎么使用这个插件呢?git上的使用教程只有create的
不错, 好用的.谢谢.
mark!!!
已支持3.0版本
creator3d 怎么使用
creator3d 1.2 可以用 creator3.0的插件,nice
树列表显示可以用, 点缓存预览功能报错,不知是何故?
vue.min.js:6 TypeError: Cannot read property ‘name’ of undefined
at Object.cc.cache (cc-console-utils.js:137)
at wn.openCacheDialog (preview.js:152)
at He (vue.min.js:6)
at HTMLButtonElement.n (vue.min.js:6)
参考楼上,2.4版本要切换到对应分支
可以正常使用啦,Thanks