【运行时显示节点树插件】ccc-devtools悄悄更新

哈哈哈,这就是各有需求,要不把配置单独出来

mark :+1:

大佬很棒,就是有个问题,在窗口大小改变的回调里执行cc.director.getScene()前面几次会获取不到当前场景,没有用这个调试工具之前是没事的

大佬厉害!想问一下,可视化缓存资源怎么打开:joy:

使用需求:节点标记位置不包含子节点
大佬,这个有办法做到吗,改哪里的代码

https://github.com/potato47/ccc-devtools/blob/master/libs/js/cc-console-utils.js#L92

使用的是 node.getBoundingBoxToWorld 这个函数是包含子节点的矩形框的,可以根据节点的世界坐标和contentSize手动构造一个rect,或者参考源码修改一下

cocos creator 版本2.4及其以上 cc.loader 已经废弃了 使用的 是cc.assetManager所以在缓存资源可视化上会报错 :2:

已修复,可以切换到版本对应分支
https://github.com/potato47/ccc-devtools/tree/2d-v2.4

creator3d版本已在路上,敬请期待

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大佬 你好
请问cocos3d怎么使用这个插件呢?git上的使用教程只有create的

不错, 好用的.谢谢.

mark!!!

插件很好用,不过开着节点树显示的时候很卡

已支持3.0版本

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creator3d 怎么使用

3d版需要切换到对应分支,因为3d版本是过渡版本,所以只测试了1.2

如果是creator3.0可以参考 【运行时显示节点树插件】ccc-devtools for creator3.0 更新

creator3d 1.2 可以用 creator3.0的插件,nice

树列表显示可以用, 点缓存预览功能报错,不知是何故?

vue.min.js:6 TypeError: Cannot read property ‘name’ of undefined
at Object.cc.cache (cc-console-utils.js:137)
at wn.openCacheDialog (preview.js:152)
at He (vue.min.js:6)
at HTMLButtonElement.n (vue.min.js:6)

参考楼上,2.4版本要切换到对应分支

可以正常使用啦,Thanks