物理引擎的挖洞小游戏,你们不知道我熬了多少个夜晚

首先,感谢COCOS,我的处女作终于上线了

挖洞洞,欢迎大家品尝

简单说一下这个游戏

  1. 用的物理引擎做的碰撞
  2. 多相机渲染界面,一个渲染UI,一个跟踪球
  3. 采用很多个小缸体来完成球球的下落
  4. 动态加载资源
  5. 预制体配置关卡导出json数据

这里有个问题,缸体多了,在ios的微信上会卡,也尝试过白玉无冰的挖洞算法,但是也很卡。

通过做这个游戏,我学会了很多技能,比如拿ps画icon,做按钮,做背景图片。

另外,微信的分享我用的实时截屏,分享图片是动态的,而且不失真,大家可以掏出手机体验一下。

最后,走过路过的朋友,麻烦你们掏出手机,打开微信,帮忙扫描一下,有bug也可以在本帖上报,记得@我。

不管数据好不好,我会持续优化这个游戏。请大家帮顶一下。

5赞

:test: 大掌教厉害!爆款要来了!

我这个挖洞提供一种思路,具体还是要优化的。最近再想新方案。:6:

太赞了!!! 支持大掌教的作品
欢迎来社区公众号上分享作品,以及技术干货

###最新热文《游戏开发新模式,正在悄然发生,估计无法逆转!只能积极拥抱》
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你那个太卡了 完全没法继续下去 掌教这个好 支持:kissing_heart::kissing_heart::kissing_heart::kissing_heart::kissing_heart::kissing_heart::kissing_heart::kissing_heart::kissing_heart::kissing_heart::kissing_heart::kissing_heart:
希望能分享点核心思路 好让我们成长下

这种边怎么实现的 牛逼啊

顶~~~ 好游戏

我也在看怎么优化,目前很多地方没法精细,还有,bug感觉越改越多,真的是每天制造bu g

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我猜就是两层底,黄色那一层在最上面,棕色一层在下面,棕色基于黄色往上偏移n个像素

汪~嘘嘘下做个标记~

后排打call

mark1234

你猜对了,奖励一个女朋友

厉害了!!!

厉害了!

https://forum.cocos.org/uploads/default/original/3X/9/2/92e0335b8e25209ce6d7a3efe661a8279dc01f37.jpg

很炫酷,希望能分享下数据~

伪3d 确实在一定程度上优化了 性能,在这里提供一种思路,挖洞 无非就是形成一个一个包围的线,再这些包围的线上下功夫,比如对线围成的环形,进行一次缩放,这样就形成两个环,大环和小环,那么就可以对他们不相交 的部分进行,剖分了通过 potytri,可以轻松实现,剖分之后形成了一个一个小三角形,对这些小三角形,进行一次 过滤,比如过滤一半,2插法,然后对这些小三角形绘制成链条刚体。应该是会比之前的刚体 少,覆盖区域小。

基本上就是这个思路

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白玉无冰的挖洞算法在微信 ios还好 在安卓卡死了 然后也有bug
:joy: 你这个应该更好 :heart_eyes: