首先,感谢COCOS,我的处女作终于上线了
挖洞洞,欢迎大家品尝
简单说一下这个游戏
- 用的物理引擎做的碰撞
- 多相机渲染界面,一个渲染UI,一个跟踪球
- 采用很多个小缸体来完成球球的下落
- 动态加载资源
- 预制体配置关卡导出json数据
这里有个问题,缸体多了,在ios的微信上会卡,也尝试过白玉无冰的挖洞算法,但是也很卡。
通过做这个游戏,我学会了很多技能,比如拿ps画icon,做按钮,做背景图片。
另外,微信的分享我用的实时截屏,分享图片是动态的,而且不失真,大家可以掏出手机体验一下。
最后,走过路过的朋友,麻烦你们掏出手机,打开微信,帮忙扫描一下,有bug也可以在本帖上报,记得@我。
不管数据好不好,我会持续优化这个游戏。请大家帮顶一下。