二次元策略对战游戏《决战迷宫》--- 无枪械吃鸡

多元玩法简介:

  1. 探索搜集物品,融合提升品质,根据对手搭配装备,击败所有对手吃鸡
  2. 探索搜集物品,开启多处宝箱,获得金币养成局外角色
  3. 养成局外角色,秒杀小怪,专注和更高阶的玩家对战

直接上图:

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2赞

画面不错哟

感谢认可,我们美术开心。

自己顶上去

还以为是口袋妖怪的玩法 不过是一个无聊的游戏 玩不下去啊 不过美术非常好:yum:

我自己感觉挺好玩的:收集装备融合强化自己,根据角色不同强化路线不同,根据对抗敌人不同强化路线也不同。

自己喜欢的不一定是大众喜欢的

这个是一个产品体验的定位问题了。这个游戏确实已经不是个小游戏了,需要联网对战的,上手难度是有点高。

这游戏的最大的几个问题,我确实一直没解决好:

  1. 上手难度太高
  2. 成就反馈太慢
  3. 目标带入过慢

最新版增加了游戏主动分享,修复了不少组合、异步的BUG(腾讯的用户满意度居然意外的上升了)。

玩家写的游戏推荐介绍(还是其它玩家告诉才知道该文章,非官方自来水):
https://mp.weixin.qq.com/s/y6PHbMltvJP9BF2oUMWrDw

好棒的游戏,很像steam上面的黑色幸存者,就是感觉玩起来的学习成本有点儿高(这只是我个人的感受)。:grin:

画面风格挺喜欢的~

新手引导方面,一直做的不好。我们也一直在思考:会不会也可能是因为对战的原因,需要玩几局来适应。

确实是参考了《黑色幸存者》,把他的发现者一次攻击改成了发现者先手的对战模式,然后给每个角色引入了技能,另外通过用局外加点来构成一种全新的养成对抗玩法。局外加满点以后,玩起来会顺手很多,野怪的干扰就会变成送经验的。

关于新手引导,如果有什么好的建议,请不吝留言。

代表美术感谢你的认可!

持续努力:国庆献礼,新版本上线!

  1. 局内新手教程改用强制引导模式重制了
  2. 加强了故事线的表达
  3. 签到明确为手动概念
  4. 首胜明确为任务概念
  5. 没赢的玩家也可以上富豪榜了:有钱就行。
  6. 减少了无聊的banner广告展示
  7. 其它的一些小调整