导入的资源不能在编辑器预览,在浏览器运行显示正常

:slightly_smiling:

这真的不是bug吗,不是吗不是吗,那我该调哪里能让模型显示一下呢?

  1. 双击拖入场景的目标节点,看看是不是太小了看不见
  2. 检查是不是默认姿势没有内容 ,尝试在动画编辑器中播放动画

双击试过,滚轮缩放没有看到
进到动画模块可以看到模型,但是正常编辑状态看不到,可能是模型的原因,有的看得到有的看不到,都是官方示例里下载的

哪个模型啊?可能这个模型的静态姿势就是空的

大佬,抱歉麻烦了,因为我是学生党,接触Cocos3D,渠道太少了,靠自学,所以麻烦了:sob:
模型在编辑器未显示,在动画编辑和浏览器显示正常
模型是从 快速上手:制作第一个游戏 https://github.com/cocos-creator/tutorial-mind-your-step-3d/tree/master/assets/cocos 这里面下载的
还有就是网上下载的fbx模型,材质变得有些透明和部分不一样,下方对比


模型压缩包:Q-Mon1.zip (97.9 KB)

如果静态姿势为空,那我可以从哪里导出一个静态姿势显示在编辑器窗口,或者返回到3dmax类似编辑器中做个静态姿势?

  1. 官方示例的模型由于1.1改动比较大,所以我放在v1.1的分支上,现在已经更新到master上了,你重新下载一下就好了。
  2. 试了一下你发的Monster模型,还是我们的Fbx2glft转换有问题,你可以先使用blender将这个fbx导出为gltf,然后就可以在编辑器正常使用了,我们后面会跟进这个问题。