之前跟一个同事争论,未来随着5g的兴起,服务端渲染游戏内容,会不会取代现有的在用户设备上安装软件包的方式,我的观点是会取代,开一帖我们聊一聊吧
一切都是时间问题
那要看解决何种问题。就楼主提出的“渲染”而言。
未来,网络带宽和速度肯定会飞跃发展,同时,用户的设备也是会飞跃发展,看谁的发展速度更快而已。
如果广大用户的设备跟不上网络发展的速度,那么把繁重的渲染任务交给远端的“渲染机”,是未来的解决方案。
如果广大用户的设备发展速度比网络发展要快,那么就不是针对“服务端渲染”了。
这个不就是云游戏吗。是否取代这个我的观点是会共存,可以参考目前的小程序和app。还要看云游戏的盈利模式,如果是现在推行的包月制,那么还是会有人买实体的(也就是客户端还是会有)。
就算网络带宽足以解决渲染后的画面传输问题,那么这个提供算力的服务器资源的花费也不是一笔小的开销呀,而且渲染后数据打包,数据在网络中的时间消耗,客户端接受到数据包后的解析都是消耗时间,这个就会照成理论的实时帧率可能没有本地渲染的高。再加上网络传输中的丢包和网络安全问题,我觉得良好服务端游戏渲染体验可能不是单独5g一个技术能够全部解决的,还需要更多的技术提升。
目前手机性能比网络发展快。
能分摊到用户的消耗没必要集中在厂商自己身上。
看大佬们都在做,那肯定是发展方向了。
能放到用户设备上执行的,优先放到设备上运行,实在不行再考虑服务端渲染,当然这种有很多影响的因素,速度啊,防作弊啊,等等等等,总的来说就是,具体需求,具体分析
你让单机游戏玩家怎么办
我觉得服务端渲染不可能…真到了服务端性能过剩成那样…手机主机早就过剩的还要厉害了。
成本摆在这,肯定用用户自己的更好
服务端渲染 如果网络卡了 用户感觉掉帧怎么办 体验很重要的
仅是因为5g就说取代? 小程序火的时候有人还想取代原生呢 结果呢 原生还是一点影响没有 小程序却凉凉了
如果只从一方面考虑 确实是挺理想的 不过最终还是会败给现实
难到你们都不知道,谷歌,微软,索尼都在布局云游戏么?
我认为完全取代是不可能,但是云游戏会拿走很大的市场份额。
- 现在手游的市场份额比PC和主机大得多了,云游戏能比较简单解决跨端问题,比如手机上能体验3A游戏,必定能提升游戏销量
- 对于操作实时性要求高的游戏,参考目前的在线格斗游戏。虽然手感会跟线下有稍微差距但是对于普通玩家来说已经足够了。5G的带宽上来后,再加上画面传输也不是什么问题。现在很多低端的4K电视都有100ms+的输出延迟,但是照样能玩游戏
我认为未来是朝这个方向发展的,只不过是现在的设备跟不上,或无法实现庞大的渲染量,届时游戏就没有那么多的外挂了
是挺流畅的 就是有点费流量 玩了一把平安京 600m流量没了 还以为不费流量 没wifi没人敢玩这样的 玩几把相当于把游戏下载了