如图,在当前添加了网格碰撞器组件,并链接网格后没有任何线框提示。(绿色线框是添加盒型碰撞器的对比)
目前的问题是
1.我看不见我添加的mesh碰撞器的位置 没法进行调整
2.我不知道mesh碰撞器为什么没有调整大小的选项 (比如我用的maya建模,那么就必须得把网格放大100倍然后旋转y轴在丢进来?)
mesh collider 最好是加在模型节点上,这样可以和显示的保持一致
了解了 期待下个版本的mesh碰撞体可以优化一下 感谢回复
你好,请问你在开发过程中遇没遇到过BoxCollider无法与MeshCollider发生碰撞的情况?我们这边遇到个问题就是只有SphereCollider可以与MeshCollider发生碰撞,其他碰检都直接穿透。
物理模块切成 ammo
在场景生成百来个mesh collider碰撞的物体 很卡 有什么优化策略吗
你是做什么类型游戏?什么样需求
类似于抓大鹅 一堆模型 丢一起 堆积 然后射线检测点击模型 ,因为要精准一些 用 mesh collider 但是性能上吃不住
