游戏开始后,在某个场景可能需要加载大量的资源,此时不可避免的内存是比较高的,但是这个场景又是一个频繁使用的场景,这个场景中又有可能加载不同的其他资源,原有的资源也可能再会被使用,这种情景下,资源释放的比较好的时机是什么时候?其他场景也会用到一部分这个场景的资源。
-
每次退出场景的时候释放
-
达到一定内存上限之后再进行释放
-
其他
游戏开始后,在某个场景可能需要加载大量的资源,此时不可避免的内存是比较高的,但是这个场景又是一个频繁使用的场景,这个场景中又有可能加载不同的其他资源,原有的资源也可能再会被使用,这种情景下,资源释放的比较好的时机是什么时候?其他场景也会用到一部分这个场景的资源。
每次退出场景的时候释放
达到一定内存上限之后再进行释放
其他
频繁使用 还释放干什么? 我是不会手动去释放的 包体没那么大 完全没这个必要 我还想全部预加载呢 但首次加载需要时间太长了
原生的,第一批加载进来就差不多150M内存,一直不释放的话,后续再加载不同的资源,内存肯定要爆了吧
预加载了什么? 都是必须的吗? 预加载太多 首次要耗时太久 了
高频次,频繁使用的我都不释放的 = =!