关于微信小游戏性能优化方案的支持

大家还不知道?毕竟还在beta。不知道腾讯投入了多少资源做这个,小程序那套被吐槽惨了吧?

感觉接口啥的和cocos还蛮像的

接口跟 Unity 很像…

还有unity的转换工具

圈几个引擎组的大佬讨论下 @jare @panda

这就是微信想搞3d 引擎,之前就有传闻了

但是只支持微信小游戏就有点坑了吧

文档有写会跨其他平台,但这部分其他引擎早就做了。价值最大的还是 Native 加速功能,也是第三方引擎能考虑适配的。

加速核心在c++层,目前也只能在android上面搞啊,因为微信用自己的x5嘛,这是引擎厂商深入不到的地方,但这有点太局限啊,如@大风提到的其他小游戏平台。

个人理解,微信这套 Native 加速方案的接口一定有js版实现用于兼容老版本的微信客户端。这一层实现理论上和 cocos、laya等原理一样,也可以跨平台。

插眼关注,感觉可以作为引擎单独开发微信小游戏。。

看这图就知道,它想替代第三方游戏引擎
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/game-engine/intro/

有了原生加速就能做大型游戏了,还能把unity项目直接转换过来

看界面有点像Egret3D。。

还在beta,等啥时出正式版支持iOS了再看看

所以什么时候把小游戏分离出来再单独优化一遍

取代是不可能取代的,大家都是要吃饭的,多平台就是优势,微信又不能马上支持多平台开发,只能上微信小游戏那就是邦死了啊,把开发者后路堵了,也把自己后路堵了

这是要搞事情啊

应该会开放底层接口给第三方引擎吧,不然这样做明显不行的

大家使用了么,体验如何?