1.2 版本物理配置在构建后不生效的临时解决办法

从这个事故中可以看出来。你们根本没有测试部门吧:confused:

你们测试部门可以裁掉了

1赞

完,季度奖没了。。。

我觉得是很严重的问题
1.2发布半个月了才发现

既然事情都发生了
希望能好好思考如何避免类似情形

非常抱歉,测试流程确实没有覆盖到,因为测试用例中没有用到特别复杂的物理组配置,这个问题我们会尽快修复,之后会有 1.2.1 版本

我们企业是有测试部门的,只是编辑器这块一直缺乏比较好的测试流程。3.0 以后我们会尝试引入编辑器自动化测试,并且把荒废很久的编辑器自动化测试加回来。

请问如何剔除物理模块?
这个选项不生效啊,包体直接大了2M多:broken_heart:

你好,可以把构建 log 文件发上来看看吗?

我试着新建一个项目里面就一个空的场景,也会这个样子。

构建配置信息

引擎模块剔除信息

构建结果目录信息

日志信息
构建日志.rar (1.7 KB)

web 平台游戏包不是都放在服务器上吗?包体大小有限制吗?

这些平台虽然都在包中,但没用到是不会加载的。

原来如此感谢回复:rose:。 包体略有影响,因为我们是将整个构建后的文件夹打成zip包,所以第一次下载的时候回慢一些。既然没用到不会加载,那我应该可以手动把没用到的文件删掉吧?

试了一下,没用到的文件可以删掉:+1:

感谢反馈,下个版本我们会修复这个问题

为什么构建后引擎模块代码不是压缩在一起,是什么原因呢?这样文件也太大啦!:grin:

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配置大概是这样的,CC3D1.2,在web和安卓原生确实构建后无效(表现是default碰撞)
然后参照上面加了代码,貌似还是没用。
是加在自己的项目代码中么?因为我构建web包后看了下window中的 _CCSettings 字段,
发现这个字段是undefined,这个是什么情况啊,有什么解决方案呀

自顶,勿沉

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配置大概是这样的,CC3D1.2,在web和安卓原生确实构建后无效(表现是default碰撞)
然后参照上面加了代码,貌似还是没用。
是加在自己的项目代码中么?因为我构建web包后看了下window中的_CCSettings字段,
发现这个字段是undefined,这个是什么情况啊,有什么解决方案呀

可以用 3.0 preview 试试,这些 bug 应该解决了

emm,主要是项目一个月后上线了。
不太敢升级
自己做一个碰撞分组的维护也能做,但是自己做的话是在碰撞后的判断。
碰撞前引擎还是检测了,没有了性能优势。
所以前来寻求有没有什么1.2上的解决方案。