开启transparent后物体遮挡错误

3d 1.1版本,使用builtin-standard,开启transparent后物体遮挡错乱。

第一张图是opaque
第二张是transparent
是我哪里设置不对吗?

我们项目也遇到了这个问题,不知道咋解决呢还:sweat:

transparent 走得是 blend 流程,不会做遮挡剔除,opaque 会走 depth test 做遮挡剔除。
你的两个盒子都是 opaque 的不应该用 transparent 材质,如果模型中有一部分需要用,那么就拆分 mesh 和材质,只对对应的部分使用 transparent 材质

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调整priority,当前的物体会显示在所有物体之前