ts有提示,类型不对的话,会报错
js没提示,但是我不写类型不对的代码
ts, js都能驾驭好。但是同等情况下,我还是更喜欢ts。
等你用了基于类的面向对象语言后就知道多爽了
creator 是顺带压缩过的哈哈
需要时间成本,能早下班就早下班吧哈哈
多人运动不存在的,就我一个程序,嗯哼哼~~~
mark一下
支持TypeScript,帮顶皮皮
不用TS没感觉,用了之后 TS是真香,当然JS也不错,哈哈~~~~~
今天给公司的前后端分享了 ts,大伙直呼真香~
海底捞一下~
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ts最大可能避免了运行才报错
效率提升的直接体现
可是TS有个致命的问题。
我用2.1版CC建立的项目,然后升级到2.3,用系统自带的碰撞引擎,写不规则形状的碰撞
想要类似于poygeonCollider.world.AABB的调用,VSCODE死活跟我说找不到不规则碰撞里关于world的变量声明,然后cc.log一打印,poygeonCollider里头有world属性。
于是我的代码一直就得带着虚假报错运行,这一点差评。
这个是不是你的creator.d.ts不是最新的?
是 creator.d.ts
不完整,得自己修改下,加上 world
属性,
... ***Collider ... {
/** !#en Position offset
!#zh 位置偏移量 */
offset: Vec2;
/** !#en Box size
!#zh 包围盒大小 */
size: Size;
// 碰撞时的世界坐标信息
world: any;
}
2.4 修复了
大佬活冰阔落,茄丝