关于在UI中显示模型的疑问

在cocos公众号推文 快上车技术分享里
说到ui上显示模型的问题

有一点需要修改材质effect为builtin-unlit
这个问题不太好解决
我这里模型是5个材质 没法导出纹理贴图
想问下有没有别的办法显示出模型?

还是必须要展uv重新弄一下纹理贴图 然后挨个dump material 再修改effect 重新赋值main texture 这样才行 这样的话工作量还挺大的····:joy:

据我所知,目前也就只能一个一个来,因为我自己也是~

我折腾了下 烘焙对象 合并成一张纹理出来了

但导入creator3d后贴图颜色不显示

但在c4d和windows的3d查看器里都是正常的

如果把材质dump出来 修改为unlit 设置texture 就直接无法显示

下面是烘焙导出的模型文件
Street_Bridge_WaterRamp.zip (55.3 KB)

自己创建新的材质,然后替换才自己的,就ok了

新建unlit倒是能看到mesh了 不过texture还是无效

standard状况还是一样。。。

你就发了一个模型,材质tur???

材质包含在模型里面的 包括贴图

然后拖到模型上面
用心打开节点就会发现的

你直接按照我步骤去弄吧,自己新建材质,把贴图自己拉进去新建

嗯嗯 之前新建尝试过 刚才没发新建的这个材质

这个是我新建的材质

材质贴图是从fbx里的贴图

拖上去的效果

材质本身

因为贴图就在fbx里面 所以其实新建一个就跟我这新建一个一样就没传 这个是新建的材质
mat.zip (470 字节)

要png格式的,大哥~

3d贴图现在只支持png么?tga支持不

我一直用png 的,其他懒的去弄了,不出错已经拜佛了

这个是我换上去的~你自己看着弄把,方法告诉你了,你非要去走一头胡同,我也是没有办法的

:joy:好吧····
确实只能用png 折腾半天没想到是贴图格式不支持
感谢老哥耐心指导~~~

不过知道这个结果后感觉又是一堆工作量 哈哈哈 至少有办法了

还有个问题请教一下 你那边创建数组变量的时候 编辑器内显示是正常么?

我这光出数不出变量。。。是我写错了么?

我都是安官方标准的写法,不敢用你那种了,因为我之前就是不出来,现在这样写,就稳稳的出来~~

嗯嗯 正常声明我这可以 但是数组不行
你那边数组是怎么声明的 属性检查器内能对数组每个值赋值呗?
我这就是数组声明出来没法赋值

我暂时没有用过,你可以去下个api
一个一个看,毕竟我现在都在看~哈哈

你这个问题,更新的16 可以解决

鼠标移到这个位置,你就知道咋弄了