话说,uimodel这个组件原理是参照renderTexture么?渲染到一张纹理上再做界面层级管理?
不是的,是将 3D 模型放在 2D UI 管线中渲染
这个材质要用什么 才可以有这个效果 现在用纸看到纯颜色的效果
有没有例子可以看
忘了 好像是自发光。。。。
话说,uimodel这个组件原理是参照renderTexture么?渲染到一张纹理上再做界面层级管理?
不是的,是将 3D 模型放在 2D UI 管线中渲染
这个材质要用什么 才可以有这个效果 现在用纸看到纯颜色的效果
有没有例子可以看
忘了 好像是自发光。。。。