那些年转 Unity 的 Cocos 的同学们, 你们后悔了吗 ?

做小2d项目什么引擎都快好吧、

unity已经推出tiny module了, 很快就能正式支持微信小游戏了。

2赞

低调,在cocos论坛还是不说这些了吧

更何况。他们还可以做家用机游戏。也有市场空间。国内有几家找家用机的开发。

U3D能在项目运行的时候看资源里面的对象动态变化,cocos不能;
U3D有延时函数,cocos只能用计时器,而且贼麻烦。以后再遇到其他的不同再补充

你说的这2点,cocos都能啊。而且很简单,一点都不麻烦

一点都不麻烦为何官方不提供?这话说的太轻巧了。

你说来听听呢, 怎么个实现法。

第一个:运行时通过chrome上的cocos inspector插件可以实时查看资源对象动态变化;
第二个:延时函数就更简单了,通过es6的Promise.then() 延迟执行,世界上没有一种语言有这个延迟执行更方便的。

1赞

第三方做的插件能和官方集成到编辑器的功能相提并论吗?无论稳定性和功能的全面。ccc插件系统到现在都没有定性的文档。

这是真理 , js真的比lua好用多了

王者荣耀 , QQ飞车哪款不是U3D写的大作 , 只是微信小游戏的风口到了,有了新的平台的盈利模式 . 技术跟商业的相辅相成

英雄杀,卡牌类的游戏

不要盯着微信小游戏,那只是个快餐。真的爱玩游戏的,最低也要玩个手游APP,大部分游戏爱好者还是喜欢玩PC,更有游戏发烧友只玩各种主机。

1赞

在这种时代 小厂商小公司只能靠流量套现 这是一个相对来说 低风险利润还OK的机会 开发周期长的游戏都不适合生存 要的就是1个月内能见到收益的东西 不是不敢赌 而是赌不起 没那个资本

1赞

所以说,国内9成的小公司都死了,一个月不到的时间做的游戏,能指望谁去玩,玩家也不都是傻子吧, 自己都不舍得投入精力去做好游戏,玩家难道就愿意花精力去玩你的半成品?放眼望去,那些赚钱的游戏,不仅仅是靠了流量,还是要有过硬的品质。

1赞

做好原生吧 小游戏 H5游戏永远不会主流

朝着主机游戏发展才是王道。一味的追风口,风过去了摔死的更惨。论坛快成小游戏集中营了,有盈利的吗?

1赞

中国开发者两大尿性:

  1. 什么赚钱,就一窝蜂都跑去做
  2. 喜欢闷声发大财

所以, 靠小游戏赚钱的肯定很多,只是不说出来而已。

1赞

哈哈哈你是不是中国开发者。动不动就中国xxx,我觉得你改成“中国开发商的尿性”更合适一点。中国千千万万个人开发者不想被代表

1赞