那些年转 Unity 的 Cocos 的同学们, 你们后悔了吗 ?

你应该是用惯了uinty让你用creator不习惯,我看我同事拿unity做过2D游戏,开发理念完成都不一样,如果unity for small things真的能弥补小游戏的问题那就真的是恭喜你了,但是我感觉unity做小游戏还是不大现实,毕竟小游戏是网页类型的平台,网页平台的东西还是用js开发吧。。。

举个最简单一个例子, 项目里面资源文件一多,编辑器就卡成翔, 直接阻碍了我去做大游戏的想法。

我相信,阻碍unity开发小游戏的是腾讯的技术实力, 腾讯本身是没有技术实力的,研发能力也是很差的,所以微信的小游戏性能极差,也没有能力去提供让unity很方便适配的方案。 目前也不存在特别重度的小游戏,当然,很多人肯定会说,小游戏要什么重度, 如果都是目前这样轻度的换皮游戏,大家新鲜度过去了, 审美疲劳上来了,谁还想去玩就那么少数几种玩法的游戏平台,现在web assembly势头很猛,很多方面都超越了js,主流的桌面浏览器也在不断提升对他的支持度,各大浏览器对wasm的支持度, 最新的浏览器对webassembly的支持度已经越来越高,当然, 微信内部要是支持wasm,还是需要时间的,毕竟腾讯的低水平技术摆在那。所以未来是很扑朔迷离的,是unity可以进入小游戏呢,还是creator将来选用其他的技术来开发,都不得而知,毕竟目前来看,市面上的小游戏的玩法真的没什么新颖。还是需要一些画面品质体验兼优的作品。

你用的哪个版本啊?我看后面的版本更新都已经优化好这个问题了的啊

我还是感觉unity暂时没办做这些,至于以后会怎么发展,这个还真不好推测,还是观望吧

编辑器是卡成翔啊,我现在游戏资源100M 然后运行就了一改代码回到ccc就卡,只能每次卡的时候删除library和temp文件再启动ccc,我的版本是2.0.4

:joy:说好的优化呢,大佬们

首先,在做小游戏的,只有国内的同学们,原因大家都知道,是国家的种种政策才令这个市场有生存空间。中国以外呢?有看见人玩什么小游戏吗?没有版号审批的束缚,他们还需要去折腾这玩意?玩手游的都是经App Store, Google Play Store下载,那里的开发者也不受性能或各种疑难杂症困扰,他们用的工具都是成熟开发的,Unity是其中之一,对他们来说,从来都不会把开发重心放在小游戏这块上。

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大佬你觉得手游的未来几年内的方向是什么? 抖音是手游的一个风口么?

观望~

当大家都在做 App 版本的时候, 你可以顺便出一个 h5 版本, 是不是多一个选择呢? 而且现在 Facebook 很大力的在推 Instant Game, 各种給量, 广告费用都打折, 这是不是一个很好的机会呢? 我相信 APP 版本做的好的团队, H5 同样能赚很多钱, 而且压力还小.

“顺便出一个h5”……这话说的,不知道你懂不懂“过度跨平台”的意思

看了半天也似乎没有人能说清U3D除了3D到底还能比creator好在哪儿 先入为主吧

话说,为啥用unity和cocos比,都不是一个量级的


laya,白鹭和cocos才是一个量级的,你看看用户拥有量就知道了

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我还真不知道, 我 google 也没有结果, 麻烦您讲一下? 是指跨平台太过容易嘛? 这样的话 unity 恐怕比 cocos 还 过度跨平台 吧.

可能是大家想不到Unity哪里比creator差吧。。。

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unity差在,我感觉太庞大,产品线太长,太臃肿, 所以不会追随潮流,赶不上节奏,比如H5的一些新兴平台,如微信吧, creator都领先unity半个世纪了吧。

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用u3d哪来后悔之说~ creator和u3d的差距不是一点好吗!现在2.0真心还是各种坑 我有点抓狂了。

腾讯虽然是坑爹的辣鸡公司,但是人家厂里大牛多了去了~不是很同意你说的低水平技术。。。感觉你有点舔狗的样子

腾讯在游戏方面的技术实力,我觉得没什么好争辩的,真的和他的体量严重不符,很简单的一个例子,你看看腾讯自研的产品现在的生存情况就知道了

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