那些年转 Unity 的 Cocos 的同学们, 你们后悔了吗 ?

我们公司招人 Unity 的 Cocos 的简历投递比为 15: 1, 找来的 Unity 同学肯吃苦耐劳, 工资要的还不高, 我们已经计划培训他们使用 Cocos Creator 了.

怎么样, 是不是和几年前 Cocos 的情况很像, 一大波跟风做 3D/ VR 手游的公司疯狂招 Unity 开发, 现在这些公司如何了呢 ? 反而看 Cocos 目前 棋牌/微信小游戏/Facebook Instant Game/Google Play Store Instant App 打的一手好牌, 这是我们这批一直坚持 Cocos 的小伙伴们最喜闻乐见的事情了.

但其实我们不得不承认 Creator 无论是在稳定性还是用户体验方面与 Unity 都有着一定的差距, 希望 Creator 抓住在 Unity 憋出 H5 (非 WebAssembly 技术) 大招之前的这段空挡时期, 努力提升用户体验, 多多圈粉, 将国人引擎发扬光大.

加油, Creator !

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unity普通的人要多少,几下就能转creator,然后呢 做微信小游戏棋牌?
有没有中度重度手游啊?
求creator给力,来款镇场子的产品!!!!

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棋牌游戏就论工程规模来说未必就比中型的手游小, 只是棋牌游戏一直处于游戏类型鄙视链的最底端, 而且有政策监管风险, 大家都不好意思说自己是做棋牌的, 官方也不会大力宣传此类产品.

其他引擎不敢说, 我就是做了四年Unity, 公司要求做微信小游戏, 直接用Creator, 感觉没啥门槛. 这也侧面反映了, Creator做的不错, 虽然说细节肯定没Unity强, 但是方向起码是对的.
但我觉你说的AA转BB后悔不, 我觉得这个问题本身对于一个程序员来说, 就是不成立的, 如果说在做了一段时间走之后, 程序员本身只是会操作API而不知道一些思想, 这本身就是失败的, 哪怕是AA很出了新功能,这样的程序也会很难接受, 就跟你所说的转到BB是一样的感觉.

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如果非要回答后悔与不后悔,回答不后悔

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是呗有什么好后悔的,学3d,转creator很难么?我反而羡慕会unity做3d的

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会用3D,但不会写3D,只知其然,不知其所然,都是制约着水平

虽然我学过u3d,目前cocos入坑两年, cocos creator也入坑1年多了,我还是比较想去接触一些3d的东西。:dizzy_face:

表示准备学u3d,但是不会放弃creator。没错,我要脚踏两条船。别说什么不精通,这叫相辅相成。

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自学游戏开发始于cocos2d-x,后来又自学了unity,再后来creator出来了。毕业后入职unity岗位,结果期间因项目需求,用过unity、cocos2dx、layaAir,新H5项目觉得layaAir用着反人类,坑多文档少。所以又开始用creator + ts写脚本,简直不要太爽,没什么门槛,都是unity那套直接来。不得不说creator参考unity是真的明智,在h5的风口上cocos又飞起来了,不过creator一点都不完美,也不要觉得已经站稳市场。毕竟身后还有"Unity for Small Things"这匹黑马不知何时杀出来,所以麻溜的完善引擎吧

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普通unity的人才, 和普通cocos的人才, 还不是一个鸟样,
你拿高端unity人才和高端cocos人才比呢,高端unity转cocos不就是分分钟的事情吗, 你做cocos的人转unity,做3D,还是很有门槛的吧。

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都是打工的 有啥好比的

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是的, 主要是给那些天天喷着 Cocos , 嚷嚷着要转 u3d 的人看, 如果他们解决不了 Cocos的一些问题, 很有可能转了 u3d 也不咋地, 最后还得回来用 cocos.

用creator只是方便一点,3d有什么后毁的

怎么样, 是不是和几年前 Cocos 的情况很像

cocos确实又复活了,但是曾经打的一手好牌,活生生被触控玩死了, 这个怎么解释, 以后还会有这种类似的事发生吗

我认为, cocos 的一手好牌并不完全是被自己给玩死的, 让我们看看大家普遍认为 cocos 玩死自己的几点:

  1. CocosStudio 做的很烂
  2. Cocos3D 做的很烂
  3. Cocos2d-x 3.0 API 变化太大

对于你来说, 这几个你完全可以不用, 接着用你觉得最好的版本开发项目. 我觉得真正造成用户流失原因还是大势, 那股做3D手游的风.

就像现在如果没有微信小游戏, H5 这个趋势, Unity 用的好好的你会转用 Cocos 吗?

我做过几年U3D大型MMO项目,自己用Creator做中小项目,总结出来两点:
Creator做中小2D项目是真快;
U3D做大型3D项目越来越[困难];

困难在于Unity越来越难满足大型项目的热更/视觉效果/寻路等等,要解决就会延伸出更多的问题,例如lua热更,几乎是以手换足的代价。Unity5就一直在往高端高性能发展,但到现在也不能随便驾驭S级项目,而做个带热更的中小型项目(如棋牌)也很尴尬。所以目前做2D只考虑Creator,中小型带热更的3D项目如果Creator能做,也不考虑Unity。但现在Creator2D都还没稳。。什么时候稳了再蚕食掉中小3D的份额,S级往虚幻走,U3D吔屎去吧。

cocos有几个不变的优势,包小,热更,高度可定制,做2D的利器。所以早期很多公司自己写编辑器都要用cocos2dx,尤其是unity还在用NGUI做界面,lua热更还不成熟的那几年。

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你有这种感觉只是因为今年的国内环境而已,大家只能做小游戏了。等下发版号的时候大多数人还是要去用Unity,因为现在Unity的2D功能和工具也很强大了。目前除了微信小游戏,cocos没有能和Unity比的地方,何况会Unity的人转ccc几乎没门槛,何谈后悔呢?

不只是 微信小游戏 , 内有 微信小游戏/渠道轻游戏 , 外有 FB Instant Game / Google Instant App, 这几乎是世界上最大的几个游戏分发平台了 , 而且目前游戏行业的风向也是轻度游戏, Unity 与 Cocos 想必你说的那些优势还剩下几分呢? 你的老板是否真的有决心舍弃这些份额呢 ?