是一样的,fork 的都是同一份代码,都是导出 2.0
不同的是主要是界面上的差异,没有一些不必要的选项
还有就是动画模型的区别,原始的动画名称导出来的全是一样的,本帖的修复了这个问题
另外,还有就是导出的资源名称,原始的需要自己输入,本贴的会自动根据选择的节点命名
是一样的,fork 的都是同一份代码,都是导出 2.0
不同的是主要是界面上的差异,没有一些不必要的选项
还有就是动画模型的区别,原始的动画名称导出来的全是一样的,本帖的修复了这个问题
另外,还有就是导出的资源名称,原始的需要自己输入,本贴的会自动根据选择的节点命名
大佬们牛逼!
好像只能用Unity的standard材质,用别的材质会报
“Material doesn’t have a color property ‘_EmissionColor’
UnityEngine.Material:GetColor(String)
SceneToGlTFWiz:unityToPBRMaterial(Material, GlTF_Material&) (at Assets/Unity-glTF-Exporter/SceneToGlTFWiz.cs:995)
d__11:MoveNext() (at Assets/Unity-glTF-Exporter/SceneToGlTFWiz.cs:417)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
SceneToGlTFWiz:ExportCoroutine(String, Preset, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean) (at Assets/Unity-glTF-Exporter/SceneToGlTFWiz.cs:117)
ExporterSKFB:OnGUI() (at Assets/Unity-glTF-Exporter/ExporterSKFB.cs:102)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)”
并且导入后,材质的纹理丢失。只能手动换别的材质。
想找点U3D里面的资源来导出。
有部分资源能导出到ccc3d里面来。
有一大部分资源不能。
导进来之后有两个主要问题。
一个是导进来之后没有光照,黑的一片。
一个是动作导进来会用不了。
我用的2017.准备用5.6再试一次
导出动作无法使用,每帧都有数据点,但是值都是0。不知道你们有没有这样的问题
我也是。。。没法用啊
干得漂亮,nice
还是不要用gltf吧,老老实实用fbx。
请问,可不可以导出整个场景呢? 从unity的场景导出到Creator 3D中
表示使用这个动画正常,且测试了web、oppo、vivo、wechat,并且大小是fbx的4分之1,,
新东西,伴随着一堆问题
赞同, 新东西必定作妖
能不能支持下高版本的unity
请问, 现在有什么方法把unity场景放到creater3.1中使用吗
有方案了吗现在
这个插件能否继续升级,支持导出的模型在CocosCreator3.3.x中使用