复用你的模型资源——unity 的 gltf 导出插件

是一样的,fork 的都是同一份代码,都是导出 2.0

不同的是主要是界面上的差异,没有一些不必要的选项

还有就是动画模型的区别,原始的动画名称导出来的全是一样的,本帖的修复了这个问题

另外,还有就是导出的资源名称,原始的需要自己输入,本贴的会自动根据选择的节点命名

大佬们牛逼!

好像只能用Unity的standard材质,用别的材质会报
“Material doesn’t have a color property ‘_EmissionColor’
UnityEngine.Material:GetColor(String)
SceneToGlTFWiz:unityToPBRMaterial(Material, GlTF_Material&) (at Assets/Unity-glTF-Exporter/SceneToGlTFWiz.cs:995)
d__11:MoveNext() (at Assets/Unity-glTF-Exporter/SceneToGlTFWiz.cs:417)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
SceneToGlTFWiz:ExportCoroutine(String, Preset, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean) (at Assets/Unity-glTF-Exporter/SceneToGlTFWiz.cs:117)
ExporterSKFB:OnGUI() (at Assets/Unity-glTF-Exporter/ExporterSKFB.cs:102)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)”

并且导入后,材质的纹理丢失。只能手动换别的材质。

想找点U3D里面的资源来导出。
有部分资源能导出到ccc3d里面来。
有一大部分资源不能。

导进来之后有两个主要问题。
一个是导进来之后没有光照,黑的一片。
一个是动作导进来会用不了。

我用的2017.准备用5.6再试一次

导出动作无法使用,每帧都有数据点,但是值都是0。不知道你们有没有这样的问题

我也是。。。没法用啊

干得漂亮,nice

1赞

还是不要用gltf吧,老老实实用fbx。

请问,可不可以导出整个场景呢? 从unity的场景导出到Creator 3D中

@JayceLai 在unity中设置无光材质(unlit/Texture),然后导出gltf在c3d中无法识别出材质 ,这个有办法解决吗?

用此插件导出的资源,1.2 报错,同时blender也导入不进去。

表示使用这个动画正常,且测试了web、oppo、vivo、wechat,并且大小是fbx的4分之1,,

新东西,伴随着一堆问题

赞同, 新东西必定作妖

能不能支持下高版本的unity :disappointed_relieved:

请问, 现在有什么方法把unity场景放到creater3.1中使用吗

有方案了吗现在

官方有类似的转换工具 将Unity的资源迁移到cocos Creator上吗 @jare https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-adaptor

这个插件能否继续升级,支持导出的模型在CocosCreator3.3.x中使用