gltf
gltf 是一种新型并且迅速发展的资源格式,也是 Cocos Creator 3D 支持的主要标准格式,所以在 Cocos Creator 3D 使用的资源最好是 gltf,这样可以得到最大的支持力度。
但也由于 gltf 是一种新标准,使得很多曾经制作的模型资源无法直接复用,而不得不重新制作。
因此这里为大家分享一个 unity 插件,可以将模型资源导出为 gltf 格式,方便复用资源,提高效率。
Unity-glTF-Exporter.zip (501.9 KB)
注:建议使用 5.6.7f1 - 2017.4.* 的版本
使用方法特别简单,记得先将压缩包解压到你的 Unity 项目工程的 Assets 目录中
图解全过程
1. 在菜单栏中找到 Gltf 项
2. 打开后像下图一样
3. 最后如下图所示
带动画的模型
对于动画模型,需要先设置一下 animator,要不然会没有引用的动画信息,步骤如下
1. 如果 animator 的 Controller 已经设置了,就不用创建了
注:这个相应的节点直接拖相应的动画模型到场景中就可以生成
1.1 如果没有,就创建 Animator Controller,并且记得设置到 Animator 的属性中
2. 双击相应的 Animator Controller 资源,会打开 Animator 面板,将动画模型资源直接拖入到网格里面
###3. 接下来就和上面的步骤完全一样了
在 Creator 3D 中使用
打开相应的导出目录,将导出的资源拖入到 creator 3d 中就可以使用了