项目发布成web-mobile后 在Hago平台上跑 读取游戏时会报错
我找了下 fetch在打包出来的src/cc-env.min.js里面被调用了
我问了Hago那边的人,他们说让我自己加一个fetch polyfill
但直接npm到根目录好像也没起作用 通过插件管理器直接添加也没起作用… 根据某引擎组小姐姐的建议 在index.html里面引用好像也不行…
我也不确定是不是我手法有问题…还有没有人有建议的… 我百度+问人都试过了 卑微


项目发布成web-mobile后 在Hago平台上跑 读取游戏时会报错
我找了下 fetch在打包出来的src/cc-env.min.js里面被调用了
我问了Hago那边的人,他们说让我自己加一个fetch polyfill
但直接npm到根目录好像也没起作用 通过插件管理器直接添加也没起作用… 根据某引擎组小姐姐的建议 在index.html里面引用好像也不行…
我也不确定是不是我手法有问题…还有没有人有建议的… 我百度+问人都试过了 卑微


大佬救我!
正式版会报这个错…我没仔细看原因 但我猜是因为正式版本才添加了fetch部分…
beta16虽然能在Hago平台跑 但是会出现音频问题和阴影抖动的问题

我有可能手动改下cc-env.min.js里面的代码么?
我们先看下


拜托了。
你是怎么加的?直接 index 里面加个 script 标签引用一下不行吗
1) npm install fetch polyfill -> 该插件出现在node_modules/fetch下 -> 在插件管理器中新增该插件并命名为fetch / 同理操作polyfill、fetch-polyfill2等 运行报错
2) 将node_modules/fetch/lib文件夹下的fetch和cookieJar拖到assets文件夹下并设置为插件 运行报错
3) 在index.html的首行 / src=“src/src-env.min.js”… 的上一行添加 和一行 运行报错
我没记错的话 这几种方式我都组合运行了一遍…

会有人在 Q 群联系你解决哈~
临时的解决方法就是在 index.html 中加入 fetch 的 polyfill:
见 https://github.com/github/fetch/releases
我们将在 v1.0.1 加入 fetch polyfill 支持。
啊…抱歉 忘记结帖了 感谢各位大佬的支持!