一个 websocket的wss的问题

一个 websocket的wss的问题 若干个人问了两个月 官方就是没有一个人正面回到过 真是醉了.更别说别的问题 一个主动close ws不会被释放 问了和没问一样 无语了

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我们正在尝试修复的,@dumganhar 之前有更高优先级的任务所以没有抽出空来,实在不好意思。

由于很多 bug 并不是简单可以修复的,比如第三方库引起的问题,可能要调试第三方源码。

所以这些 bug 需要工程师根据自己的任务安排来做计划,希望大家理解。

我们其实并不是说要你们立马解决
第一个 我们需要你们证实我们的判断 是我们自己的问题 还是 bug
其次 你们也要给我们一个答复 例如你这样的回答 我们心里有底 也知道你们在努力
发一个帖子 没有一个官方回复 然后无声无息的沉掉了 心 拔凉拔凉的啊

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@dumganhar 现在应该有一些确定的 websocket 库问题把?我记得你有在査一些

wss的问题,我们也遇到了,确实比较小众,没有几个人能解答,
希望官方能有人解答最好。

也希望下个版本解决掉这些问题,并且早点放出来;)

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关注一下,我们也遇到了 ws 的很多 bug

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关注一下,

我也是用web socket, 但没有使用https
目前好像都还蛮正常的 ( 原生平台 )

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你用websocket蛮正常的?在ios下,你断开wifi,看触不触发onClose事件!

主要的bug是 网络不通 不会自己onclose 自己写心跳多个包不回复 手动close 然后新建ws会报错 原来的ws 没有释放

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针对各种引擎的多年踩坑经验,网络部分我的建议是:靠自己!

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你用的是socket.io 我这边服务端是skynet 没有兼容组件啊 总不能做个nodejs代理
大神有啥好建议? @1111178

最快的办法,就是做一个NODEJS代理服务器。

原生的用websocket感觉问题不少,web上用还不错。

嘿嘿,网友写的。

@dumganhar

还真的没有试过ios,开发到现在都是在android上测试的,这个必需关注一下

这个正在修,今天可以发个patch出来。

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正在修。。。

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还有个情况,就是正在游戏中时,主动断开了wifi,再连接上wifi时,把游戏重启后,估计好几分钟都连不上服务器,ios上偶尔出现这个情况,android上没有发现,我在ios端第三方工具去ping我的服务器也ping不通(确定服务器正常),感觉像是ios自动把这个服务器地址垃成黑名单了,过了几分钟后就好了

游戏重启是指杀死游戏进程重新启动,还是 在游戏内自己切换到游戏首页面重新进游戏主场景?