|
1.8.1开启Zip压缩,每次构建后jsc文件MD5不一样
|
|
9
|
4892
|
2024年06月26日
|
|
热更新manifest内 自己也包含manifest 是怎么通过md5验证的?
|
|
5
|
2237
|
2024年06月26日
|
|
图集文件修改后MD5值没变化导致热更失败
|
|
4
|
1249
|
2024年06月26日
|
|
热更新 md5文件
|
|
9
|
5004
|
2024年06月26日
|
|
f'd's'd'f's'f
|
|
1
|
575
|
2024年06月26日
|
|
关于热更新的 md5 值校验, 相同资源生成的值不同(附资源)
|
|
4
|
4165
|
2024年06月26日
|
|
Cocos Creator 3.x 接入 GameAnalytics SDK
|
|
4
|
1927
|
2024年06月25日
|
|
通过cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteAtlas,function(err, atlas){})加载的资源,可以重复使用吗?
|
|
5
|
2095
|
2024年06月25日
|
|
原生平台无法使用spine的getState方法?
|
|
5
|
764
|
2024年06月25日
|
|
是否官方可以更新creator_to_cocos2dx 插件
|
|
17
|
2227
|
2024年06月25日
|
|
cocos打包的小游戏图集怎么分割?有什么工具吗
|
|
2
|
1461
|
2024年06月25日
|
|
新插件上新啦-轻松系列之-轻松手势识别
|
|
15
|
3370
|
2024年06月25日
|
|
用exe封装的webview,怎么清除缓存,求大佬指点
|
|
2
|
894
|
2024年06月24日
|
|
请问iframe怎么释放干净啊
|
|
5
|
1369
|
2024年06月24日
|
|
cc.resources和ab包load资源的区别?
|
|
5
|
1090
|
2024年06月23日
|
|
自定义面板中如何使用react
|
|
3
|
1580
|
2024年06月23日
|
|
ios 原生编译报错
|
|
1
|
485
|
2024年06月23日
|
|
Please load bundle resources first Error: Please load bundle resources first
|
|
6
|
2769
|
2024年06月22日
|
|
如何去除这个警告
|
|
4
|
1445
|
2024年06月22日
|
|
联网游戏多账号联调,是1个浏览器多个标签页+token , 还是开N个编辑器?
|
|
6
|
1081
|
2024年06月22日
|
|
无后缀文件被歧视了
|
|
3
|
1399
|
2024年06月21日
|
|
获取node节点异常
|
|
2
|
634
|
2024年06月22日
|
|
load预制体报出别的AB包错误
|
|
1
|
422
|
2024年06月21日
|
|
请问2.x有没有类似3.x中createPrefabAssetFromNode这种动态生成prefab的接口
|
|
1
|
576
|
2024年06月21日
|
|
几行脚本搞定压缩纹理缓存,打包速度快到起飞,Mac OS 10.15 & Windows10 均测试成功
|
|
56
|
17407
|
2024年06月21日
|
|
Richtext 英文 撇号 's 换行处理
|
|
2
|
649
|
2024年06月21日
|
|
记录 this._super一个坑
|
|
16
|
2081
|
2024年06月21日
|
|
2D游戏的动态光源怎么实现?
|
|
7
|
3765
|
2024年06月21日
|
|
creator2.4.x官方热更方案很慢
|
|
17
|
2630
|
2024年06月21日
|
|
spine4.2有重大升级啊,cocos creator 什么时候推动支持下
|
|
9
|
3369
|
2024年06月20日
|