2.4 这么多严重bug 为啥都没人鸟一下啊

涨经验了。。:sweat:

你还是太年轻,其他引擎转过来的。。。每次大版本,都至少要迭代一个.1才能用啊

这选择还是太年轻,不x.3绝对不能商用

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一般 x.x.0 都不要更新,差不大到 x.x.3+ 了再升级;
比如 2.4.0,要不起,2.4.1,过,2.4.2,还是过,到 2.4.3了,可以考虑要一下…
回头看,没有哪个 x.x.0 版本算稳定。。。

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升的目的主要也是因为想规避2.3的一些bug,看到2.4有修复,想着都正式版了应该大问题没有了,就升级了,目前看来得不偿失,而且性能也没有提升。。问题一大堆 失误失误 下次再也不这样了

关于问题4:

1呢?碎文件太多加载速度会慢很多的

我升了2.4,一看不行,吓得我赶紧退回去了,哈哈哈

年轻。
大版本更新么,复制一个项目拷贝,升级一下玩玩么好了呀,还上线,没被毒打过呀。

捡了芝麻丢了西瓜,没忍住。。主要是2.3有些bug。在2.4修复了。。迫切的就升级了。。如 spine的图片 压缩etc 或者 pvr 会出现透明通道丢失 mask嵌套。tilemap 可能出现 touch事件无效 目前看来 2.4 还需要至少迭代两个版本才能用

给各位反馈下2.4的情况 比2.3发热严重,性能没有提升反而降了,打开界面比2.3还慢了,label不能用outline +char 不然会显示异常,导致不能合批渲染,还有一些bug 就如上我说的。。目前来看2.4唯一可以称赞的一点就是不会重复打图,节约了不少时间。不过这个跟这些比起来完全不值得一谈。。

@jare

太年轻啊,起码要隔一个版本才用,这是起码的规律:joy:

问题 4 参考下这个修复 pr
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/2630

【2.4.0的各种bug 汇总】 你好,这个帖子已经回复了,请勿重复发帖喔

能对已经出的版本提供一定时长的支持吗,lts版本
在一定时间内持续持续对老版本提供bug修复

感觉cocos creator至今没有一个完善的稳定版!
反馈bug,每次都是说新版本修复了,让用新版本,然后新版本又有新bug。
学学unity的做法嘛,人家可是一直会为老版本提供bug修复的。

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对啊,LTS版本还是有必要的

emm…我也不想发两个贴 那个帖子很久没人回 才发这个贴。。大佬能帮忙看下label 的问题吗

赞同 需要一个lts版本 其实大家对稳定性的追求 完全搞过于引擎的新特性。。每次新版本迭代感觉都是修复了老bug。又出了新的 喋喋不休。。

2.4 会有一个长达一年的 LTS 版本