生成预制体,双击预制体进行修改位置或者预制体名字报错,就无非修改这个预支体的参数
我这里没有问题~!
额,我一改预制体引擎就崩- -
这个问题昨天群友反馈了,已修复,等新版本更新下,同时会有数据迁移。
https://forum.cocos.com/t/scene-typeerror-cannot-set-property-sync-of-undefined/83930
目前出现这个问题的操作是:从一个 prefab 的子节点直接拖到资源面板生成一个新的 prefab。新的 prefab 进行编辑便会无法保存。
避免这个问题,同时实现保存新的 prefab 的操作:先将目标要保存的 prefab 的子节点复制到最外层 scene 场景下,再将新新的节点拖到资源面板保存为 .prefab 资源
了解了,谢谢
我通常直接再世界里面修改!然后拖回去覆盖!
用 RC1 就不会有问题了

