Cocos Creator 3D v1.0.1 正式版官网已更新

可以设置语言的

@panda 什么时候会加入async/await的支持?刚试了1.0.1还不行

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请帮忙看看吧。
@panda

async 和await是es6的语法,跟引擎有什么关系,ts天生支持的


试了在代码中写async保存后,激活Creator3D,会提示错误:

只是写了个空函数:

删掉所有的async/await就不会了。。

我想用raycast,不过现在没有文档,其中的第一个参数worldRay 数据格式从哪里声明的?

可以先看一下 test case 里面的示例,文档还在写哦

可以自己创建一个 worldRay
ray.create

修改脚本出现了这个错误


脚本就出现了这个样子

反馈个小问题,Mac上,修改场景,预制体,模型等,极高几率,出现 Error: IPC time out
目前,基本修改一次,就出现一次,然后无法保存修改,无法打开其他等场景等,无法退出编辑器,只能删进程重进。。。
有点影响开发体验。。。

请问有木有报错信息,展开看一下是哪条消息 timeout 了~
这个有助于我们尽快排查问题,谢谢啦~

就是这条,刚刚拖入一张图片,添加进预制体并保存,就出现这个了

提个小建议,像UI系统,官方可以多出一些组件,如雷达图,无限滚动列表、多边形遮罩等UI拓展。这样的引擎,对于开发者是非常友好的。

支持~

可以扩展一下摄像机,babylon的好几个拿来就用的相机是真的香

1.0.0版本还可以这样定义数组, 现在又不行了,我真是太难了!耗眼力啊……

raycast, raycastClosest;跪求一下这两个api的说明地址:3:

raycast这个点一下一个模型,然后会在PhysicsSystem.instance.raycastResults返回包含两个这个模型元素的数组,同时点击穿透两个模型就会返回4个元素的数组;
而且,一定要添加碰撞组件吗?实际上只想点击到某个模型,并不需要做碰撞的逻辑……