Cocos Creator 3D v1.0.2 社区测试版公开【1211 已更新】

“对于一些暂不清晰的功能需求,我们将会提供实验性的组件,例如 mesh collider(没有发布正式组件的主要原因是目前的底层支持不够 " meshcollider的实验性组件哪儿找:duck::joy:

整个案例中就搜不到有关组件的名字。。。

哪里看到的这段话?

这是一个引擎组件,是在场景中直接挂载的

我知道是直接挂在场景里的,但是一般这样搜索也是可以搜索到相关的组件的。比如这样的

不好意思,稍等一下,pr 还没有合:joy:

已更新

这个代码你们测过吗?为什么就看到多加了一个不会动的label。。。。

sorry,漏了一个场景修改没保存,都已经提交了。如果单纯从屏幕显示上来说的,确实是只有一个 label,但是从功能出发,还增加相对应的预制、脚本。可以看下提交记录

的确可以了,辛苦了。

1.0.2 版本 新建一个正方体 然后调整一下 scale 比如0.2 的时候,它就默认去到0 比如2.5 它就默认是3 好奇怪的地方!是不是bug????

是 bug,精度设置有问题,被设置为整数了,下一个版本会修复这个问题

辛苦了

有没有方法可以导出到原生平台呢:sob: 官方文档里面也米有方法

可以先导出 H5版本,然后自己再用 cordova 打包试试

原生平台需要等待 1.1 版本

12.11 新版本已公开,目前已知的问题已基本修复完毕,趋于稳定,欢迎试用

求问一下,原生平台,和2.x一样可以有JSB支持吗?

Cocos Effect 预计在什么版本或者阶段给出一个正式版呢?昨天升级引擎的时候对 Cocos Effect 很感兴趣,但是改 shader 的时候看到实验版几个字的时候心抽了一下

当然,放心

在 2D 中叫实验版,在 3D 中已经是正式版本了,2D Effect 会以 3D 为准靠拢


麻烦看下这个报错 用1.0.1做的项目升级到1.0.2出现这个问题
1.0.2 构建微信cocos3d-js.min.js 比 1.0.1大了0.3M 大的太多了吧,能不能跟cocos creator 一样把模块大致分一下