【官网已发布】Cocos Creator 3D v1.1.1 社区版

怎么把顶部这个关掉?看又看不清,下面底部也会挤出一部分不会显示。

操作的时候会自动隐藏,放外面不好么

介于 Beta 和 RC,对于小版本我们会尽量提供高质量的社区般,目前这个版本是经过了一轮测试并修复 bug 之后的版本,已经提测第二轮,所以比较稳定。

未来的 1.2 大版本会出 Beta 版给社区测试,那个修改就比较大了

@panda 这个版本AnimationComponent 组件的once监听会一直回调,麻烦关注下
参考代码

了解,感谢解惑:heart:

WebGL2.0的支持还是有问题,浏览器上打开 webglreport显示是支持的;3D编辑器的控制台报错不支持

1.1.0版本升级1.1.1版本后只要修改了代码或者编辑器就会报这个错误,重启编辑器后又可以运行,然后修改一次又报错


各位大佬有怀疑方向的话,可以麻烦提供下定位问题的思路

这个版本的scheduleOnce,定1s,0.5s就执行了,快了一半

版本1.1 ->版本1.1.1
升级无法预览怎么办

我也出现了同样的问题,我定位到的问题是粒子系统的EnableCulling功能导致的,不知道你是不是和我一样的。

这个BUG很容易复现,随便新建一个项目场景里面加一个粒子开启EnableCulling,只要触发了场景的更新,比如代码保存之类的,就会出现这个BUG,此时scene的数据已经更改为全空的状态了,如果你保存场景信息的话,整个场景信息都会丢失。如果选择不保存的话,不重启编辑器也是可以运行的。

VScode和游戏编辑器里面的名称不一样
脚本也挂载无效
编译引擎.重开.删除脚本重新创一个.删除暂存library or temp都无效

可能需要 demo 测一下

麻烦在菜单 开发者 -> 场景开发者工具 打开,然后在 game.ts 中 useWebGL2 相关的判断位置看看是哪里判断导致 useWebGL2 为 false。因为我们没有设备重现,所以需要麻烦你下

具体代码麻烦发一下

可能是循环引用了?检查一下报错相关的脚本

感谢提供线索,我们确认下

感觉你做过改名?改名不要直接改大小写,一些文件系统和 Git 都不认的,可以尝试改成 startGame2.ts,进入编辑器,然后再改为你想要的名字

社区版粒子prefab相关的地方有BUG,如下图在demo中把另一个prefab拖入,然后打开预览这个场景就会一直处于加载的状态,如果重启编辑器的话,这个场景在编辑器中都会加载不了。

相关的复现方法就是两个粒子prefab用了两个不同的material,然后这两个material又用到了同一张图片,同时你在场景的脚本属性检查器里设置了这两个prefab就会复现这个BUG。

目前测过1.1是没有这个问题的,并且如果在1.1下面用这个方法复现的场景,在1.1.1中打开也是不会有问题。所以感觉是1.1.1创建粒子的prefab时出了问题。

bugTest.rar (1.4 MB)

对资源管理器右键
在资源管理器中显示
常常会导致W10工作列关闭又重新启动
虽然不是每次
但频率挺高的

cannon.js的重力问题还是存在。给物理组件一个恒力,如果ammo.js模式下可以移动,cannon模式下就不会运动,开发小游戏的时候,ammo太大了。期待解决一下。

你好,请问下工作列是啥吖?

FBX 模型导入后 材质丢失
模型直接崩了

saichecefang.FBX.zip (368.0 KB)

预览那里 为什么没有竖屏的比例

Thank you. I love it.