2D现在资产值钱。估计3D再发展两年才能抛弃2D。
要不要两年我们两年后来看。
——他们宣布2D不跟进支持新功能了我认为是两年之后的事情。
2D现在资产值钱。估计3D再发展两年才能抛弃2D。
要不要两年我们两年后来看。
——他们宣布2D不跟进支持新功能了我认为是两年之后的事情。
1.1 最新 RC 已修复
已经 RC 了,快了
这个还是单贴讨论
合并之后会有 2D 物理。但是我们要是只停留在 HTML5 界的 Unity,那可以给我们挖坟了
請問模型SkinningModelComponent中的Materials在1.0.4版本中確實只有一個Materials,但是升級版本後卻多出許多,有辦法復原成1個嗎?
目前的设计就是这样,如果变成多个,是因为你的 Model 下有多个 SubModel,材质和 SubModel 是对应关系,因为渲染是以 SubModel 为单位的,可能可以看看美术侧是不是应该合并 Model
请问Morph Target有api操作吗?
ModelComponent.setWeights
话说1.1都最后一个RC了,是不是trello里可以更新一下下一步的计划了,比如啥时候合并2d这些的
虽然做了预览。但是还是想要和u3d一样的预览功能。
希望新版本不要太卡。
嗯嗯,谢谢提醒
我们在做编辑器内 playground 的筹备
希望下个版本能够改进天空盒。目前天空盒貌似不能调整大小、距离、位置什么的。
天空盒调整大小、距离、位置是用来做什么样的需求?
Camera 预览小窗还不能用。建议加一个分辨率设置,视图可以和手机屏幕保持一致。
已经在开发中~
开个IDE,为何要启这么多进程啊?每个占的资源还不少。
需要你的资源
我想要的是两个模型各自动画,像一个整体一样同时播放。
详见这个贴: