【已发布】Cocos Creator 3D v1.1 发布说明

2D现在资产值钱。估计3D再发展两年才能抛弃2D。

要不要两年我们两年后来看。

——他们宣布2D不跟进支持新功能了我认为是两年之后的事情。

1.1 最新 RC 已修复

已经 RC 了,快了

这个还是单贴讨论

合并之后会有 2D 物理。但是我们要是只停留在 HTML5 界的 Unity,那可以给我们挖坟了

請問模型SkinningModelComponent中的Materials在1.0.4版本中確實只有一個Materials,但是升級版本後卻多出許多,有辦法復原成1個嗎?

目前的设计就是这样,如果变成多个,是因为你的 Model 下有多个 SubModel,材质和 SubModel 是对应关系,因为渲染是以 SubModel 为单位的,可能可以看看美术侧是不是应该合并 Model

请问Morph Target有api操作吗?

ModelComponent.setWeights

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话说1.1都最后一个RC了,是不是trello里可以更新一下下一步的计划了,比如啥时候合并2d这些的:laughing:

虽然做了预览。但是还是想要和u3d一样的预览功能。
希望新版本不要太卡。

嗯嗯,谢谢提醒

我们在做编辑器内 playground 的筹备

希望下个版本能够改进天空盒。目前天空盒貌似不能调整大小、距离、位置什么的。

天空盒调整大小、距离、位置是用来做什么样的需求?

Camera 预览小窗还不能用。建议加一个分辨率设置,视图可以和手机屏幕保持一致。

已经在开发中~

gltf 文件拖到asset中,1.1报错。1.0.4正常。

开个IDE,为何要启这么多进程啊?每个占的资源还不少。

动画融合,是啥意思啊?有文档介绍吗

crossfade是用来混合两个动画的: https://docs.cocos.com/creator3d/api/zh/classes/animation.crossfade.html

需要你的资源

test.zip (35.6 KB)

test.zip 报上面的错。

我想要的是两个模型各自动画,像一个整体一样同时播放。

详见这个贴: