【官网已发布】诚意满满~ Cocos Creator 3D v1.2 开启公测!

是问题,我记录下~

嗯,感谢反馈,我们跟踪一下

触控爱游 就是触控旗下的一个游戏公司,主打产品就是捕鱼达人系列呀

现在不是雅基么,而且捕鱼达人是2dx做的

再反馈个问题,再今日头条上骨骼动画无法播放,但是没有任何报错或异常,但是在浏览器上一切正常。。。看来 1.2公测版本问题还很多啊~~

记得改一下这个

这个解决了吗?我也碰到了:joy:

还没有吧,昨天试了一下还有问题

有个问题不知道是不是BUG,困惑我挺久的。
我有一个fbx模型,在cocos3D1.2里我直接把它拖到场景中,SkinnedMeshRenderer里的Materials读取到有58个之多。
但是我用cocos2.4.1和unity都试过了,都只有1个Materials,这是什么原因。导致我用cocos3D的时候,每次更换材质都需要更换58个…
下面是截图
Cocos3D1.2

Cocos2.4.1:

Unity:

这个我知道什么问题了,是在1.1.2中是可以支持USE INSTANCING 勾选然后开启阴影的,但是在1.2版本中目前只要勾选了USE INSTANCING,再开启阴影就会报这个错。静态模型和骨骼动画中都会这样。。。。但是1.1.2都不会。。。。都是在UseBakedAnimation开启的情况下

这个提议 以前我就想说了。。
关键商店里的东西,放久了,没人维护。引擎升级了,也一推问题。
主要还是cocos论坛氛围很一般,
新人有问题,提问,官方忙,或者懒得回答,或者装死
大佬有空就偶尔回复一下,
有点能力的觉得回不回答对我没啥影响。
所以很多人得不到解决,直接劝退了。

想当年flash的天地会 9ria 做的多好,问答区一推人帮你想办法解决问题。
还有专门大佬每天给你回答到你满意。
因为有积分跟勋章奖励,加上吹水区,技术分享,作品分享。论坛很活动,开发者每天上班第一件事就是登录打卡 逛逛论坛划水在工作。
(官方还每年各个城市做线下开发者大会。去过两次。
cocos如果现在每年在北上广深一线搞一次,绝对人爆满。
可能人手不够,或者只专研产品的东西,但是商务推广还是做的一般。。)

cocos论坛没这氛围,一般是工作真的没事做,无聊也才上来翻翻几分钟就撤了。。。

这样的大佬请给我来一提:heart_eyes:

大佬们辛苦

想起9ria确实氛围挺好的,可惜感觉好远了~

论坛分区真的不太好,首页一堆bug报告、简单的问题、技术贴、吹水贴混合到一起,信息混乱。

应该是拆分 SubMesh 了,参考这个帖子描述的原因
1.2 引擎已经集成 Mesh Optimizer,可以在模型资源面板中进行优化

AssetBundle 需要等 3.0

我们有做一些小项目,也有计划做更复杂一些的,但是目前还无法投资重度的手游项目,这会给公司和引擎的发展带来更大的风险(大家也知道游戏成功概率并不高,技术也并不是游戏能否成功的决定因素)

我们反馈验证一下

我们没有复现这个问题,建议单独开贴发一个案例

我们反馈处理下

主要是忙不过来,另外,1.2 即将接入小秘书,可以考虑使用

每年都搞,但是今年疫情情况特殊,十月中旬在广深会有

有什么建议吗?

3.0啥时候出

大概这么个意思吧,论坛功能区划分明显一点,一个区就做一个区的事情。
现在的分类标签使用不太明显,导致主页各种各样的帖子混合到一起了
(官方要让人看到还得手动置顶一些帖子才行)

1.2 引擎已经集成 Mesh Optimizer 出错,安装文件夹目录也没有相关的文件。。。应该是漏了放进去~

这种版面设计感觉是倒退啊,属于早期的论坛设计样式,之前的白鹭社区是这个版面,现在的白鹭社区也已经抛弃了这个版面。