求纹理压缩缓存
求分包加载 进度条回调函数不回调
打call
为啥我看到的时候已经rc3了
之前版本是内部测试
我们确认一下
麻烦关注一下这个问题
还有tilemap层级问题,在tile层之间放个正方形图片编辑器这样是对的
一运行就不对了
2.3.3-rc.3测试同样复现此问题(看git的提交记录有个use v8 for all platforms #2265)不知道这个完不完整 要是能都用v8是最好了
给个demo?
cc.rotateBy有个问题,比如想让一个node一直旋转,脚本如下:
node.runAction(cc.rotateBy(1,360).repeatForever())
会发现这node会正转一圈反转一圈的循环……
看实现代码里有个this._deltaAngle *= -1 不知道意欲何为
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抱歉,这是 bug,那句代码删了编译一下引擎即可。
话说升到上来 position改动,真是让人头疼,改动巨大啊。 position能不能兼容vec2或者提供单独设置vec2的方法
createWithBuiltin这个方法怎么用的
static createWithBuiltin(effectName: string, techniqueIndex: number): Material;
第二个参数是做什么用,传值多少
2.3.2
2.3.3-rc3版本
开发环境:windows10
natvie有问题(模拟器或者android)
web没问题
出现概率:100%
如果在场景中放置两张sprite 一张设置为3d 一张不动
在模拟器或者真机会出现渲染错误:
期望的显示应该是:
实际显示:
场景中的设置如下:
两个sprite节点
非3d节点设置:
3d节点设置:
用setPosition和getPosition吧。都可以传vec2